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動畫專業(yè)大學(xué)學(xué)什么

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問題描述:

動畫專業(yè)大學(xué)學(xué)什么急求答案,幫忙回答下

最佳答案

推薦答案

每個學(xué)校專業(yè)一樣但是課程都是不一樣的,選擇專業(yè)的電腦院校課程更加詳細(xì)哦第一階段劇本寫作與編輯 計算機(jī)操作基礎(chǔ)劇本寫作與編輯設(shè)計素描色彩Photoshop基礎(chǔ)平面技法第二階段分鏡頭腳本二維角色設(shè)計動漫高級繪畫Illustrator圖形設(shè)計3D游戲場景設(shè)計及實踐3D游戲低模角色設(shè)計與制作職業(yè)素質(zhì)教育第三階段3D游戲綁定與動畫制作動漫數(shù)碼、游戲設(shè)計與開發(fā)綜合實訓(xùn)Maya三維設(shè)計與道具制作Maya高級場景表現(xiàn)第四階段Maya 高級角色表現(xiàn)ZBRUSH軟件雕刻技術(shù)Maya高級材質(zhì)表現(xiàn)Maya影視動畫After Effect數(shù)碼影視合成與特效電子競技活動策劃與直播解說動漫數(shù)碼、游戲設(shè)計與開發(fā)綜合實訓(xùn)

動畫專業(yè)大學(xué)學(xué)什么

其他答案

如果是零基礎(chǔ),不建議自學(xué),如果是有一定美術(shù)基礎(chǔ)的,先把基礎(chǔ)打扎實,進(jìn)入行業(yè)網(wǎng)上的視頻各說各話,不具備總結(jié)性,需要花大量的時間辨別,如果時間和經(jīng)濟(jì)允許的情況下,建議找專業(yè)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)可以來這里看看的

其他答案

動畫(動畫設(shè)計、鏡頭設(shè)計稿、卡通漫畫、三維動畫、游戲設(shè)計專業(yè)方向)動畫設(shè)計:培養(yǎng)具有二維動畫設(shè)計的創(chuàng)作,教學(xué)和研究等方面的知識及能力,能在影視動畫的創(chuàng)作、繪制、教育、科研等單位從事動畫設(shè)計和創(chuàng)作、教學(xué)和科研等方面的專門人才。學(xué)生要學(xué)習(xí)動畫設(shè)計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養(yǎng),動畫設(shè)計方法、技能的基本訓(xùn)練,具備本專業(yè)方向創(chuàng)新設(shè)計的基本素質(zhì)。鏡頭設(shè)計稿:培養(yǎng)具有二維動畫設(shè)計的創(chuàng)作、教學(xué)和研究等方面的知識和能力,能在影視動畫的創(chuàng)作、繪制,教育,科研等單位從事動畫設(shè)計稿的設(shè)計、制作和教學(xué),科研等方面的專門人才。學(xué)生主要學(xué)習(xí)動畫設(shè)計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養(yǎng),動畫設(shè)計方法、技能的基本訓(xùn)練,具備本專業(yè)方面對人物和場景設(shè)計稿的設(shè)計的基本素質(zhì)??ㄍ嫞褐饕獙W(xué)習(xí)卡通漫畫的基本理論和技能,了解卡通漫畫的信息和動向,熟練掌握卡通漫畫書籍出版、影視動畫、廣告游戲等領(lǐng)域中的策劃、編輯和制作的綜合技能,培養(yǎng)具有良好的藝術(shù)修養(yǎng)和專業(yè)素質(zhì),熟練地掌握卡通漫畫的創(chuàng)意、編輯、繪制的人才,能從事影視動畫、出版、廣告、多媒體制作教學(xué),科研等單位的工作。三維動畫:培養(yǎng)具有良好的美術(shù)修養(yǎng)以及科學(xué)素養(yǎng),較好地掌握動畫影片和動畫電視片、數(shù)字三維動畫藝術(shù)短片、影視廣告、電影電視特技、電視頻道包裝、三維動畫虛擬表現(xiàn)的設(shè)計和制作技術(shù)的基本理論、知識和技能,熟練掌握三維動畫片設(shè)計和制作的相關(guān)軟件,具有較好的美術(shù)鑒賞能力和一定的藝術(shù)設(shè)計能力,能在動畫設(shè)計制作公司、各大電視臺、影視廣告設(shè)計制作公司、影視特技設(shè)計公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司和科研院校等單位從事三維動畫、影視廣告三維特技、電影電視特技、頻道包裝、建筑游覽動畫、軍事及醫(yī)療的虛擬表現(xiàn)的設(shè)計及研究等方面工作的高級設(shè)計制作人才。

其他答案

這是動畫設(shè)計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:

1. 內(nèi)務(wù)和制度學(xué)習(xí)、計算機(jī)操作基礎(chǔ)、Office辦公自動化、計算機(jī)組裝與維護(hù)、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩2.圖案基礎(chǔ)、構(gòu)成藝術(shù)基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎(chǔ)、游戲原畫設(shè)計概述、游戲原畫設(shè)計(painter)3.影視動畫分鏡頭設(shè)計、動畫運動規(guī)律、Flash動畫設(shè)計與制作、動畫劇本創(chuàng)作、表演、視聽語言、3DMAX基礎(chǔ)操作、3DMAX基礎(chǔ)建模4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網(wǎng)絡(luò)游戲道具及場景制作、網(wǎng)絡(luò)游戲角色制作、游戲角色綁定、階段實訓(xùn)5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質(zhì)、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設(shè)計、游戲音效制作6.After Effects數(shù)碼影視后期與特效、premiere影視后期合成、Sony vegas、畢業(yè)綜合項目實訓(xùn):項目實訓(xùn)二:動畫方向、項目實訓(xùn)三:游戲方向

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