我作為即將畢業(yè)的大四學(xué)生,我有必要說下,這個專業(yè)的就業(yè)面很廣的,不管是在哪方面都會用的到,所以不用擔(dān)心這些,你只需要把技術(shù)學(xué)好就行,因為我舍友當(dāng)初找工作的時候就很方便,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)方向為各大門戶網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)公司、電視臺或電臺網(wǎng)站、廣告制作公司、電子音像出版社、多媒體軟件開發(fā)與制作公司、電腦視音頻娛樂產(chǎn)品開發(fā)與制作公司、交互式多媒體應(yīng)用開發(fā)與制作公司等單位培養(yǎng)具有較高的綜合藝術(shù)素養(yǎng)。
要知道國家863計劃自2003年以來支持數(shù)字媒體技術(shù)的研發(fā),已取得重要階段進展。在上海市對外公布的“2003年度人才開發(fā)”目錄中,動畫和游戲產(chǎn)業(yè)所需的數(shù)字媒體人才被列為上海急需的十大軟件人才之首。所以啊,想想就知道市場還是很廣的,不用焦慮。而且更有權(quán)威資料顯示:中國目前的數(shù)字藝術(shù)人才缺口約為15萬?!?5萬人才缺口”的說法似乎更證實了“CG行業(yè)(動畫和游戲為主)前景一片大好”的預(yù)言。到目前為止,雖然有媒體還沒有看到關(guān)于這“15萬”人才缺口缺的到底是些什么樣的人才的詳細報道和資料,你要相信,缺口永遠補不完的,希望跑步進入這個“光鮮”行業(yè)、以求出人頭地的人們卻已成了剛剛起步的中國CG行業(yè)的重要一景,多如牛毛的培訓(xùn)教材。