一 原畫到底是怎么回事,大腦有點暈啊。
原畫師,一個充滿魅力和吸引力的職業(yè):他們不僅為游戲創(chuàng)造了個性十足的角色和讓人身臨其境的場景,還為玩家創(chuàng)造了偶像,他們的作品是一款游戲風格定位的靈魂,他們用創(chuàng)造力,想象力和藝術才能給游戲玩家在視覺上帶來無與倫比的享受。那么什么是原畫,原畫又有哪些呢?(1)原畫的含義。原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。
(2)原畫的分類。原畫分為游戲原畫、動漫原畫;插畫以及漫畫。目前主流應用是游戲原畫。A 游戲、動漫原畫:特指以游戲、動漫的內容進行計算機二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制設計為基礎在后期工序用三維軟件創(chuàng)建虛擬實體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動漫組成的一部分。B 插畫:插畫在中國被人們俗稱為插圖。在中國,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。C 漫畫:漫畫是一種藝術形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。其簡單易懂風趣的表現(xiàn)形式贏得了廣大年輕人的喜愛。二 要么不做原畫師,要么就要成為優(yōu)秀的原畫師。原畫這個行業(yè),可能使我們很多畫畫人員,非常大的一個機會,現(xiàn)在我們很多人玩畫畫,僅僅只能是作為一個興趣而已,無法給自己帶來一個像樣的經(jīng)濟收入,當然除非你成為著名畫家,我們國家畫畫的不少,但是畫家真不多,基本上99.9%的人沒有機會成為畫家,只能以畫為樂,其實真正能夠施展大家抱負的,還就是原畫這個行業(yè),現(xiàn)在原畫很火爆,市場對這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學習一下原畫,會給你的人生帶來不一樣的機會奧。我希望大家學原畫,要么不學,要么就學成一個優(yōu)秀的原畫師。我現(xiàn)在是一家游戲公司原畫部門的主管,我是2014年在網(wǎng)上學習的原畫技術這一塊,學原畫不僅僅是學這方面的技術,還有設計思維,大家可以去我學原畫的地方學,在網(wǎng)上,他們每天晚上都有免費的原畫板繪直播課,里面也有很多的相關視頻教程和軟件,想學的可以到他們的原畫板繪教程資料裙:首先它位于開頭的一組數(shù)字是:239,位于中間的一組數(shù)字是:869,處于結尾的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可,希望大家趁著年輕,努力學習,不要浪費寶貴的時間,覺得自己年輕聰明,有很多機會,有很多等待,你抓住了才是機會,很多事情,只有真正的投入進去做了才是機會,永遠只是站在旁邊觀望,也永遠只能是一個看客。三 在我國,優(yōu)秀的原畫師是非常稀缺的。由于原畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個美術設計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者最初設計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領市場。所以中國優(yōu)秀的原畫師非常稀缺,現(xiàn)在在中國的發(fā)展前景還是不錯的,雖然國內原畫發(fā)展 由來不久,但在國外早已經(jīng)形成市場規(guī)模。我國的游戲、動漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動漫行業(yè)迅速發(fā)展,對原畫人才的需求也就成倍擴增,相對自由的美術設計發(fā)揮空間,頗具視覺沖擊力和成就感的畫面,無疑是興趣和工作完美契合的統(tǒng)一。四 學原畫,就學游戲原畫,這是主流。相信超過一半的人都玩過網(wǎng)游、頁游以及手游里面的一種,隨著游戲行業(yè)這幾年的升溫,游戲原畫設計的重要也被顯現(xiàn)出來,因為無論哪種類型的游戲,研發(fā)都需要它。游戲原畫負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步。它統(tǒng)一大家的認知,確定設計的方向,明確表現(xiàn)的風格,落實到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。五 游戲原畫應該怎么分類。游戲原畫設計大致分概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種:
1、概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等;
2、制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。六 游戲原畫設計風格具體分類方法。游戲原畫設計的風格大致分為我們經(jīng)??吹降娜枕n風格、卡通風格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風格,以及經(jīng)典的寫實風格。
(1)日韓風格系列。提起游戲原畫設計中的日韓風格,令我第一時間想到的游戲就是《陰陽師》了。該系列風格大寫的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細,給人一種柔美的感覺,相比歐美狂野的風格來說,顯得更加唯美。不過這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。
(2)卡通風格系列。此類風格系列一個顯而易見的特點就是色彩活潑可愛,給人以童真的感覺。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風格就是如此,夸張的人物特點以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。
(3)歐美風格。說起歐美風格,第一時間想到的兩個詞就是“聯(lián)邦”與“帝國”了,作為歐美風格游戲,這兩個詞塑造的場景太多太多了。歐美游戲原畫主要特點就是人物的體型非??鋸?,肌肉線條分明以及表情動作十分豐富,給人一種狂野的畫面感。
(4)寫實風格。寫實風格從字面意思上理解就是從真實的角度去描繪事物。畫面給人以真實感,在人物形體的塑造上面按比例設計制作,不要求夸張。寫實風格也是考驗我們游戲原畫設計師對外部事物的描摹和觀察能力,設計出給人干凈明亮的作品。既然聊到游戲美術風格的分類,那么我們先從文化層面入手,也就是常說的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術風格,要先根據(jù)市場部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術風格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對限制美術風格。舉個例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風格來設計,也可以套用賽博朋克的風格來設計。通過對不同游戲角色風格的設計把控,塑造一個個生動活潑的人物形象,再配合游戲原畫場景,一幅幅震撼的游戲畫面便會呈現(xiàn)在我們眼前。七 想學游戲原畫,必須要想明白的一些事,想明白了,才能學明白。 1.為什么要學游戲原畫。這個問題基本上我每個人都會問,絕大多數(shù)人都是一個回答:喜歡。這個回答我不會接受,但是我也不會去說,一件事情,一個外人說出來往往沒有自己想出來好,這個道理大家都明白,我也只能做個提點而已。我說的再多也沒用,我說一萬句話,也比不上你朋友的一句話,所以我只提,不說,希望你能認真考慮。2.想要學到什么層次?這個問題問出來,大多數(shù)人都懵了。自己都不知道想要學到什么層次,連個目標都沒有,基本都是一個能畫好這個就行,畫的差不多就行,學無止境,一直學。什么答案都有,但是這并不是層次,而是敷衍,自己心里連個目標,方向都沒有,還談什么想要學。3.打算多久學到這個層次?問到這里,只有少數(shù)幾個人給過我答案,大多數(shù)人都是說盡力學吧。這不還是敷衍嗎,有意義嗎?同樣,我也不會說,不管什么事情,我會提,但是做不做我管不了你,全憑自己。4.有沒有規(guī)劃?更不用說了,直到現(xiàn)在都是極個別的人有那么點目標規(guī)劃,絕大多數(shù)人都不明白什么是規(guī)劃。比如說我居住在美國華人居住區(qū),那么我想要離開華人區(qū)工作,我該怎么辦?給你一個提示吧:和白人學生一起上課-和他們溝通交流-離開現(xiàn)在居住的華人居住區(qū)。剩下自己去領悟。想要學一項技術,決定了就要全力以赴,哪怕是玩游戲,總要玩出個樣子,不要一天天的得過且過,管你是覺得你還有希望,不管你的時候就是放棄你了,不要在那里洋洋自得。