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游戲原畫屬于什么專業(yè)

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問題描述:

游戲原畫屬于什么專業(yè)求高手給解答

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一 原畫到底是怎么回事,大腦有點暈啊。

原畫師,一個充滿魅力和吸引力的職業(yè):他們不僅為游戲創(chuàng)造了個性十足的角色和讓人身臨其境的場景,還為玩家創(chuàng)造了偶像,他們的作品是一款游戲風格定位的靈魂,他們用創(chuàng)造力,想象力和藝術才能給游戲玩家在視覺上帶來無與倫比的享受。那么什么是原畫,原畫又有哪些呢?(1)原畫的含義。原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。

(2)原畫的分類。原畫分為游戲原畫、動漫原畫;插畫以及漫畫。目前主流應用是游戲原畫。A 游戲、動漫原畫:特指以游戲、動漫的內容進行計算機二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制設計為基礎在后期工序用三維軟件創(chuàng)建虛擬實體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動漫組成的一部分。B 插畫:插畫在中國被人們俗稱為插圖。在中國,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。C 漫畫:漫畫是一種藝術形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。其簡單易懂風趣的表現(xiàn)形式贏得了廣大年輕人的喜愛。二 要么不做原畫師,要么就要成為優(yōu)秀的原畫師。原畫這個行業(yè),可能使我們很多畫畫人員,非常大的一個機會,現(xiàn)在我們很多人玩畫畫,僅僅只能是作為一個興趣而已,無法給自己帶來一個像樣的經(jīng)濟收入,當然除非你成為著名畫家,我們國家畫畫的不少,但是畫家真不多,基本上99.9%的人沒有機會成為畫家,只能以畫為樂,其實真正能夠施展大家抱負的,還就是原畫這個行業(yè),現(xiàn)在原畫很火爆,市場對這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學習一下原畫,會給你的人生帶來不一樣的機會奧。我希望大家學原畫,要么不學,要么就學成一個優(yōu)秀的原畫師。我現(xiàn)在是一家游戲公司原畫部門的主管,我是2014年在網(wǎng)上學習的原畫技術這一塊,學原畫不僅僅是學這方面的技術,還有設計思維,大家可以去我學原畫的地方學,在網(wǎng)上,他們每天晚上都有免費的原畫板繪直播課,里面也有很多的相關視頻教程和軟件,想學的可以到他們的原畫板繪教程資料裙:首先它位于開頭的一組數(shù)字是:239,位于中間的一組數(shù)字是:869,處于結尾的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可,希望大家趁著年輕,努力學習,不要浪費寶貴的時間,覺得自己年輕聰明,有很多機會,有很多等待,你抓住了才是機會,很多事情,只有真正的投入進去做了才是機會,永遠只是站在旁邊觀望,也永遠只能是一個看客。三 在我國,優(yōu)秀的原畫師是非常稀缺的。由于原畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個美術設計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者最初設計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領市場。所以中國優(yōu)秀的原畫師非常稀缺,現(xiàn)在在中國的發(fā)展前景還是不錯的,雖然國內原畫發(fā)展 由來不久,但在國外早已經(jīng)形成市場規(guī)模。我國的游戲、動漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動漫行業(yè)迅速發(fā)展,對原畫人才的需求也就成倍擴增,相對自由的美術設計發(fā)揮空間,頗具視覺沖擊力和成就感的畫面,無疑是興趣和工作完美契合的統(tǒng)一。四 學原畫,就學游戲原畫,這是主流。相信超過一半的人都玩過網(wǎng)游、頁游以及手游里面的一種,隨著游戲行業(yè)這幾年的升溫,游戲原畫設計的重要也被顯現(xiàn)出來,因為無論哪種類型的游戲,研發(fā)都需要它。游戲原畫負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步。它統(tǒng)一大家的認知,確定設計的方向,明確表現(xiàn)的風格,落實到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。五 游戲原畫應該怎么分類。游戲原畫設計大致分概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種:

1、概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等;

2、制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。六 游戲原畫設計風格具體分類方法。游戲原畫設計的風格大致分為我們經(jīng)??吹降娜枕n風格、卡通風格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風格,以及經(jīng)典的寫實風格。

(1)日韓風格系列。提起游戲原畫設計中的日韓風格,令我第一時間想到的游戲就是《陰陽師》了。該系列風格大寫的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細,給人一種柔美的感覺,相比歐美狂野的風格來說,顯得更加唯美。不過這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。

(2)卡通風格系列。此類風格系列一個顯而易見的特點就是色彩活潑可愛,給人以童真的感覺。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風格就是如此,夸張的人物特點以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。

(3)歐美風格。說起歐美風格,第一時間想到的兩個詞就是“聯(lián)邦”與“帝國”了,作為歐美風格游戲,這兩個詞塑造的場景太多太多了。歐美游戲原畫主要特點就是人物的體型非??鋸?,肌肉線條分明以及表情動作十分豐富,給人一種狂野的畫面感。

(4)寫實風格。寫實風格從字面意思上理解就是從真實的角度去描繪事物。畫面給人以真實感,在人物形體的塑造上面按比例設計制作,不要求夸張。寫實風格也是考驗我們游戲原畫設計師對外部事物的描摹和觀察能力,設計出給人干凈明亮的作品。既然聊到游戲美術風格的分類,那么我們先從文化層面入手,也就是常說的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術風格,要先根據(jù)市場部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術風格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對限制美術風格。舉個例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風格來設計,也可以套用賽博朋克的風格來設計。通過對不同游戲角色風格的設計把控,塑造一個個生動活潑的人物形象,再配合游戲原畫場景,一幅幅震撼的游戲畫面便會呈現(xiàn)在我們眼前。七 想學游戲原畫,必須要想明白的一些事,想明白了,才能學明白。 1.為什么要學游戲原畫。這個問題基本上我每個人都會問,絕大多數(shù)人都是一個回答:喜歡。這個回答我不會接受,但是我也不會去說,一件事情,一個外人說出來往往沒有自己想出來好,這個道理大家都明白,我也只能做個提點而已。我說的再多也沒用,我說一萬句話,也比不上你朋友的一句話,所以我只提,不說,希望你能認真考慮。2.想要學到什么層次?這個問題問出來,大多數(shù)人都懵了。自己都不知道想要學到什么層次,連個目標都沒有,基本都是一個能畫好這個就行,畫的差不多就行,學無止境,一直學。什么答案都有,但是這并不是層次,而是敷衍,自己心里連個目標,方向都沒有,還談什么想要學。3.打算多久學到這個層次?問到這里,只有少數(shù)幾個人給過我答案,大多數(shù)人都是說盡力學吧。這不還是敷衍嗎,有意義嗎?同樣,我也不會說,不管什么事情,我會提,但是做不做我管不了你,全憑自己。4.有沒有規(guī)劃?更不用說了,直到現(xiàn)在都是極個別的人有那么點目標規(guī)劃,絕大多數(shù)人都不明白什么是規(guī)劃。比如說我居住在美國華人居住區(qū),那么我想要離開華人區(qū)工作,我該怎么辦?給你一個提示吧:和白人學生一起上課-和他們溝通交流-離開現(xiàn)在居住的華人居住區(qū)。剩下自己去領悟。想要學一項技術,決定了就要全力以赴,哪怕是玩游戲,總要玩出個樣子,不要一天天的得過且過,管你是覺得你還有希望,不管你的時候就是放棄你了,不要在那里洋洋自得。

游戲原畫屬于什么專業(yè)

其他答案

設計或者美術咯 呵呵 好像這職業(yè)沒得什么專業(yè)行能畫 畫得好 就行吧。。

其他答案

原畫學習可以在學校學習,也可以通過網(wǎng)課學習,輕微課網(wǎng)課,原畫學習課程詳細全面,還有相關繪畫的資料和素材。

目前國內高校幾乎沒有游戲原畫專業(yè),不過靠近游戲原畫的專業(yè)有:

動漫設計專業(yè)

動漫制作專業(yè)

動畫設計專業(yè)

影視動畫專業(yè)

數(shù)字媒體專業(yè)

游戲設計專業(yè)(極少)

游戲原畫:

職業(yè)簡介

游戲原畫是美術設計環(huán)節(jié)中至關重要的職位,起到承上啟下的作用:

游戲原畫,負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步。它統(tǒng)一大家的認知,確定設計的方向,明確表現(xiàn)的風格,落實到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。

工作職責

在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設計稿提供給3D美術部門。除此之外,游戲原畫美術人員也經(jīng)常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。

隨著電腦技術的普及與網(wǎng)絡的推廣,當今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉移到電腦軟件,結合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設計及繪畫作品。CG藝術于20世紀90年代在中國出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當今原畫潮流盛行,中國已涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀游戲原畫設計師,并在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術在國際的地位奠定基礎,代表人物有'鐘風華“ “焦杰峰”“肖壯悅”“何德洪”“陳惟”“季諾”等等。

其他答案

原畫其實是指原畫設定的這門工作。顯然它屬于美術領域,同時并非傳統(tǒng)的美術。按照現(xiàn)代的說法它屬于CG這一類別。原畫設定在中國一直屬于冷門行業(yè),以前人們都聞所未聞,知道網(wǎng)絡游戲進入中國,原畫作為游戲制作中所必須的一環(huán)工作才逐漸在中國普及開來,包括近幾年的國產(chǎn)武俠大片也開始請專人進行原畫設定。現(xiàn)在在中國大陸專門從事原畫設定的人基本都是由動畫,漫畫,插畫包括各種設計行業(yè)轉過來美術人,包括國內非常著名的原畫師: 貍曰, 透明人 等都是從其他行業(yè)轉過來的。因為原畫在中國才剛剛起步,還沒有系統(tǒng)的教學課程,所以同樣也沒有專業(yè)的教授原畫的學校。本人就是正在從事原畫的從業(yè)者,貼主有什么問題可以直接M我。

其他答案

一 大學有游戲原畫專業(yè)嗎?基本上都是老掉牙的專業(yè)配置。

在目前我們國家基本上還沒有哪個大學開設這方面的專業(yè),即便是有,也僅僅是在其它專業(yè)當中,稍微涉及一點,講的都是蜻蜓點水的程度,基本上和沒學一樣,這也是目前我們國家大學教育的一個悲哀,很多專業(yè)設置都特別老套老掉牙了,跟不上社會的需求和發(fā)展潮流,這一點是很不好的,目前原畫這個專業(yè),隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,很多學生也都想學,奈何大學反應都比較慢呢,基本上這一塊只能依靠社會力量來支撐,當然社會上的學校比大學里的老師要專業(yè)多了在這一塊。

現(xiàn)在大學沒有專門學原畫cg的專業(yè),動畫專業(yè)里有的會涉及一些,但多半都是坑,其他的像公共藝術,平面設計,服裝設計,環(huán)境藝術…設計相關的專業(yè)更是坑,因為他們根本不會教你怎么設計,大多都是教一些理論軟件之類的,所以綜合來講你想學原畫性價比最高的就是繪畫專業(yè),畫好了是硬本事,可以提前買個數(shù)位板先畫著玩。

二 原畫專業(yè)大學里有沒有無所謂,因為不專業(yè)。網(wǎng)上多的是,好多實力派。

其實大學有沒有原畫專業(yè)真的是無所謂,因為即便是有,也僅僅是一個擺設,現(xiàn)在大學里的老師有幾個是用心教學生的?基本上都忙著搞自己的項目,大學生很多也都基本忙著吃喝玩樂混日子,考試的時候,老師睜一只眼閉一只眼,就給過了,大學畢業(yè)以后啥也不會,找工作都費勁,其實現(xiàn)在的大學很多都是掛著羊頭賣狗肉,想學原畫的同學,不要失望,不要灰心,大學這個專業(yè)不行,網(wǎng)上有這方面的課程,在這方面,大學里的學院派,真的干不過社會上的實戰(zhàn)派,實戰(zhàn)才是硬道理,能做出硬核作品才是王道,

我知道一個相關的學習地點在網(wǎng)上,每天晚上都會免費講原畫插畫的直播課,大約講一個小時左右,里面也有很多的原畫插畫軟件和視頻教程,想在這方面提升自己的小伙伴,可以進他們的下面這個原畫插畫教程資料學習裙:開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,最后尾部的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。我的理念是,如果你作為一個大學生,真的想提升自己,而不是學著玩,可以去聽聽那里面的老師講的課,你就會知道什么叫專業(yè),什么叫有實力,才能在社會上混得開,有眼光的大學生,贏在提前布局自己的人生,而不是在大學里淪為混子,做一個有思想的大學生,別做自以為是的大學生。

三 即便老掉牙,我們也了解一下靠近原畫專業(yè)的專業(yè)有哪些?心里有點譜。

大學有什么專業(yè)是可以學游戲原畫的?目前國內高校能與原畫插畫有點關系的,或者有這個味的,不外乎以下幾種專業(yè)!

1.動漫設計專業(yè)

2.動漫制作專業(yè)

3.動畫設計專業(yè)

4.影視動畫專業(yè)

5.數(shù)字媒體專業(yè)

6.游戲設計專業(yè)(極少)

(一)動漫設計與制作。

這個專業(yè)是國內高校開設最多,時間最久的專業(yè),課程會有2D和3D,會涉及到這方面的課程,只是,現(xiàn)在很多大學生外出參加相關學習,因為大學老師基本都不會這一塊,即便會,也都是皮毛,遠遠達不到專業(yè)的程度。

(二)影視動畫專業(yè)。

同樣如此,影視動畫專業(yè),也是國內高校比較歷史悠久的專業(yè),聽名字你就知道了,有影視有動畫,還是3D和2D都有學習,嗯嗯。就是原畫的基本很少涉及,哎呀,越寫越上火,

(三)比較少的一些專業(yè)。

例如插畫專業(yè)(廣美就有)、游戲專業(yè)(華軟、廣大就有)、數(shù)字媒體專業(yè)(中大就有)等一系列很少高校會有的專業(yè),這一類就比較專業(yè)一些,就是針對性的去學,這一點看專業(yè)名詞就知道啦,如果你想學的精一些,可以考慮這些~~又或者你進了其他專業(yè),也不要灰心,在互聯(lián)網(wǎng)時代,學習已經(jīng)方便很多~~~。

四 靠原畫專業(yè)以后能在社會上混的風生水起嗎?能,必須能,因為:

隨著目前國內計算機娛樂行業(yè)的大力發(fā)展,很多年輕人都渴望找一份自己熱愛的關于游戲方面的工作,就像是游戲原畫設計之類的工作就大受年輕人所喜愛,那么學游戲原畫有前途嗎?學游戲原畫未來就業(yè)找工作好找么?

很多家長都疑惑讓孩子學游戲原畫有前途嗎,這里我可以大概的做一下簡單的介紹,關于游戲原畫這是每一款游戲都必不可少的一個關鍵環(huán)節(jié),但是游戲原畫師的缺少就讓很多款游戲因為沒有原畫而遲遲無法面世。游戲原畫師對于任何一款游戲都是十分重要的存在。

游戲原畫師目前在我國國內十分稀少,因為這是一個新興的行業(yè),它的出現(xiàn)伴隨著游戲的產(chǎn)生以及互聯(lián)網(wǎng)的普及,目前我國游戲行業(yè)正在呈現(xiàn)出井噴式的發(fā)展勢頭,游戲動漫相關的行業(yè)也伴隨著游戲動漫這兩條大船形勢越來越好,學習游戲原畫是很有前途的一個未來發(fā)展方向。

游戲原畫師是一項高薪好就業(yè)的工作,不要擔心學游戲原畫有前途嗎這個問題了,既然感興趣就去學習吧,這是一個有前途發(fā)展的專業(yè)。

五 一個大學生的自白:不要贏在了高考,卻輸在了大學。

一年一度的高考結束了。這個很大程度上可以決定一個青年命運的時刻,也確實為無數(shù)青年帶去了改變。有很多人正是靠著知識改變命運的奇跡,走上了不一樣的燦爛人生。但是今天,回過頭來再重新審視高考這個命題就會發(fā)現(xiàn),大多數(shù)的人,往往贏在了高考,卻輸在了大學。

1、關于高考。

一眨眼,十年過去了。

還記得2008年,那年的6月,我也是一名高三學生,坐在高考的考場上,帶著一份對于未來生活的憧憬,緊張而又激動地度過了分秒必爭的兩天。

但是我知道,結果可能并不如人意。

因為高考來臨前的一個月,自己的心態(tài)有點崩。

平時里的冷靜與閑情蕩然無存,不想看書,也不愿意做題,好像在抗拒著命運的安排。

不過還好,結果并沒有我想的那么糟。

不愿意重來一次的我,選擇接受安排,開始了漫長的求學之旅。

其實回過頭來,再去看當時自己的選擇,我也并不后悔。

高考就是這樣,來臨前,全力以赴。

高考來臨后,坦然面對。

但是,如果你還有機會可以努力,那么請你一定要拼盡十二分的努力。

因為你要知道,即使高考有很多不確定性,有很多不完美的地方,但它仍然是讓你有能力把控自己人生,選擇不一樣的跑道的機會。

最近一年負責學院的就業(yè)專項,也帶畢業(yè)生,所以跟企業(yè)的HR接觸比較多。

聊天中就會發(fā)現(xiàn),大多數(shù)的HR還是喜歡211、985一類學校的學生。

因為他們認為,雖然學校出身不代表一切,但是最起碼證明,在邁入大學以前,你是一個有充分自我管理能力和理解能力的人,是一個能夠熬過艱苦歲月,抵抗住諸多誘惑,為自己夢想努力并超出同齡人很多的一個人。

就像進入大學后,你就會發(fā)現(xiàn),不同學校的氛圍也會不一樣。

名校有更多的機會,會讓你結識到更多牛人,課堂上講課的老師,也許就是某個學科的大?;蛘咴菏?。來學校進行宣講的企業(yè),很多都是世界500強,或者是各個領域的翹楚。想要出國交流,或者本科后出國深造,也會在大批申請者中占得優(yōu)勢,因為國外學校也會看學校排名。

所以,如果還有機會,那就努力吧。

靠知識改變命運,這并不是說說而已。

2、關于大學

高考后你要清楚知道的一件事:

并不是每一個邁入大學校園的人都能夠成為人生贏家。

也并不是所有名校的學生都能夠一直自帶光環(huán)走上頂峰。

當高考過后,面對未來的漫長人生,你就會發(fā)現(xiàn),雖然高考至關重要,但是贏過了高考這一戰(zhàn)役,后面的路才真正掌握在自己的手中。

無論你將來就讀的是首屈一指的“數(shù)字”學校(211、985)、雙一流學校,還是一所普通大學,關鍵的關鍵,是在于高考過后,你的選擇。

還記得從小到大的那個“善意”的謊言嗎?

“好好學習,現(xiàn)在吃點苦,等你考上大學了,就可以盡情玩了?!?/p>

有多少人,是真的以為,考上大學就算是完成自己人生的所有任務了。

終于不用再刻苦學習,終于不用寒窗苦讀,終于沒有父母的嘮叨,也終于沒有沒完沒了的自習。

于是,沒日沒夜地玩游戲,不分晝夜地死宅,如果不用上課基本上可以不離開自己的宿舍,吃飯都用外賣解決等等。

如果還保持高中時刻愛讀書,勤思考的習慣,就會變成大家眼中的另類。于是,迫切地想要褪去身上中學生乖巧的氣質,變成自己想象中絕對自由,毫無約束的大學生。

即使贏在了高考,但是卻如此度過了自己的大學。

不知道會不會在畢業(yè)時感慨,多年的努力,不過付諸東流,待畢業(yè)時分,夢醒時刻,才恍然大悟,四年如夢,真的就這樣從指縫中溜走了。

無論高考后,你和同齡人所在學校的起跑線差距如何,有些東西卻是別人無法奪取的,那就是你的夢想和積淀。別人既無法奪取,又無法給予,只能靠自己。

一代人有一代人的際遇和機緣、使命和挑戰(zhàn)。你們與新世紀的中國一路同行、成長,和中國的新時代一起追夢、圓夢。以上材料觸發(fā)了你怎樣的聯(lián)想和思考?請據(jù)此寫一篇文章,想象它裝進“時光瓶”留待2035年開啟,給那時18歲的一代人閱讀。

高考確實是一個分水嶺,但是邁過分水嶺后,你所要走的路還很長。

想象2035年那時的自己,將會是什么樣的狀態(tài)?國家富強,科技發(fā)達,而你,有沒有做好與這個時代共同努力奮進的準備?

而當激戰(zhàn)已過,不要忘記,還有大學四年和漫長的一生,仍然等著你!懷揣夢想,繼續(xù)努力。

想要過什么樣的生活,想實現(xiàn)什么樣的夢想,沒有別的捷徑,只有努力的汗水和不懈的決心,才能在奮進的新時代,擁有屬于你的美麗人生。

不要贏在了高考,卻輸在了大學!

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