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游戲設(shè)計(jì)專業(yè)前景如何

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問題描述:

游戲設(shè)計(jì)專業(yè)前景如何急求答案,幫忙回答下

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游戲設(shè)計(jì)就業(yè)方向:目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫設(shè)定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。

原畫師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。場景制作師:對美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運(yùn)用3D軟件即可。游戲特效師:是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設(shè)計(jì)師的英語能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。動畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術(shù)、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。游戲設(shè)計(jì)就業(yè)前景游戲設(shè)計(jì)方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統(tǒng)學(xué)校對游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的漠視。讓游戲設(shè)計(jì)人才幾乎難覓蹤跡。直到現(xiàn)在,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴(kuò)大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè)。要學(xué)的東西挺多的,如果你沒有太好的基礎(chǔ),那就學(xué)MAEC。 代表是動漫制作過程中的四個重要應(yīng)用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。動漫制作技術(shù)這個專業(yè),可以一品威客做威客,從事腳本設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、布景、后期、配音等等,總之能就業(yè)的崗位實(shí)在是太多了,

游戲設(shè)計(jì)專業(yè)前景如何

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動漫制作技術(shù)這個專業(yè),可以從事腳本設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、布景、后期、配音等等,總之能就業(yè)的崗位實(shí)在是太多了

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一、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀游戲設(shè)計(jì)是全球高薪職業(yè)之一,在中國,由于網(wǎng)絡(luò)的迅猛發(fā)展,人才缺口大,尤其動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)更是求才若渴,薪水普遍可達(dá)幾千元,優(yōu)秀人才年薪可達(dá)50多萬以上。游戲軟件開發(fā)專業(yè)市場需求:

1、 飛速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)從 主要細(xì)分游戲市場來看:大型多人同時在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場的主導(dǎo)力量,2009年MMORPG占整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場的比例約為79%,市 場規(guī)模達(dá)到203.8億元,較2008年增長35.2%;高級休閑游戲(ACG)的增長速度在加快,2009年高級休閑游戲占總體網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的比例 約為13.8%,市場規(guī)模達(dá)到35.5億元,較2008年增長49.7%;

2、 政府大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展信息產(chǎn)業(yè)部、國家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點(diǎn)扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,目前已經(jīng)得到政策上的大力扶持與推動。

3、 炙手可熱的游戲?qū)I(yè)人才目前國內(nèi)游戲玩家有 3000多萬人,但包括美編在內(nèi)的專業(yè)游戲技術(shù)人員僅3000人左右,游戲軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)人才如今已變得炙手可熱。

4、專業(yè)人才是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最大瓶頸目前,我國游戲市場正處于快速發(fā)展階段,但市場上的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲制作人開發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速增加,國產(chǎn)原 創(chuàng)的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲?qū)I(yè)人才的缺口高達(dá)60萬,這將嚴(yán)重阻礙國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以中國游戲產(chǎn)業(yè)正處于“市場增長迅速,人才 極度匱乏”的局面。關(guān)于雙證制度“雙證制度”是指將行業(yè)技能證書的考試培訓(xùn)和學(xué)校的學(xué)歷教育有機(jī)結(jié)合起來,使學(xué)生在不延長學(xué)制的情況下,同時獲得學(xué)歷證書和行業(yè)技能證書的教育制度。實(shí)施“雙證制度”的關(guān)鍵是開發(fā)既滿足行業(yè)技能培訓(xùn)標(biāo)準(zhǔn),又符合國家學(xué)歷教育要求的“雙證課程”,即將行業(yè)技能證書培訓(xùn)課程融入學(xué)歷教育課程體系之中,用行業(yè)證書培訓(xùn)推動學(xué)歷教育的改革。專家指出,在高等職業(yè)教育中實(shí)行“雙證制度”,推行體現(xiàn)行業(yè)職業(yè)(技術(shù))標(biāo)準(zhǔn),反映行業(yè)需求的“雙證課程”既是國外職業(yè)教育的歷史經(jīng)驗(yàn),也是我國職業(yè)教育的必由之路。廣信動漫CG游戲設(shè)計(jì)師就業(yè)特色班將按該方案組織教學(xué),有鮮明的行業(yè)背景和強(qiáng)大的技術(shù)支持。游戲制作是很有前景的產(chǎn)業(yè),涉及行業(yè)非常廣泛,如:游戲特效,原畫創(chuàng)作,平面印刷品的設(shè)計(jì),三維動畫,虛擬仿真,多媒體技術(shù),網(wǎng)頁制作等。本專業(yè)培養(yǎng)掌握游戲制作的基本理論和基本知識、動畫設(shè)計(jì)及制作的技能;具有初步的動畫編導(dǎo)能力和創(chuàng)作能力,并具有較高審美能力和藝術(shù)修養(yǎng)的應(yīng)用型高級技術(shù)人才。在游戲公司、廣告公司、電視臺、網(wǎng)絡(luò)公司、房地產(chǎn)公司、大型企業(yè)、事業(yè)和部隊(duì)等單位,從事游戲或3D的設(shè)計(jì)與制作的相關(guān)工作。主要專業(yè)課程:游戲場景繪制、2d角色道具設(shè)計(jì)、軟件的認(rèn)識學(xué)習(xí)、游戲原畫、3Dmax基礎(chǔ)學(xué)習(xí)、3d游戲道具,場景,角色設(shè)計(jì)、腳本創(chuàng)作、3D游戲動作特效及次時代游戲制作流程等。

2、就業(yè)方向(1)游戲公司、廣告公司、電視臺、網(wǎng)絡(luò)公司、房地產(chǎn)公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事游戲或3D設(shè)計(jì)制作工作。

(2)游戲公司,電視臺,多媒體公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。

(3)建筑咨詢類公司從事建筑效果圖,建筑動畫的制作。前景待遇:3000—40000元/月

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目前中國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的階段,對動漫游戲的專業(yè)人才需求量極高。而每年畢業(yè)的動漫游戲方面的人才,對于這么龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),全國動漫游戲人才缺口高達(dá)百萬,創(chuàng)意型和技術(shù)型的動漫游戲人才月薪上萬依舊難覓。

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據(jù)《福布斯》2018年度統(tǒng)計(jì):YouTube收入最高的博主榜單中,一位7歲的英國男孩以2200萬美元(人民幣約1.5億元)的年收入傲據(jù)榜首!7歲男孩,年收入1.5億人民幣!他到底拍了什么才如此吸金?

圖源:Forbes

這位小小玩具測評師叫Ryan,YouTube頻道叫Ryan ToysReview,簡單粗暴的解釋他的頻道是這樣:“在視頻里打開玩具,拆分部件,然后拼起來,用一個孩子理解的方式,來簡單表達(dá)自己的一點(diǎn)點(diǎn)感受?!?015年3月開始到現(xiàn)在,一個“職業(yè)”玩玩具的孩子,收割了全世界1847萬粉絲!一年賺的錢比我們這些小透明一輩子加起來還要多得多!而在福布斯2018年YouTube紅人最賺錢的前十名中,有五名創(chuàng)作者都是游戲博主。

ACG藝術(shù)導(dǎo)師解讀:如何理解游戲設(shè)計(jì)?

管老師

ACG資深游戲設(shè)計(jì)導(dǎo)師

亞利桑那州立大學(xué)

關(guān)于游戲毒害青少年的觀點(diǎn)一直很有市場,任何事物都有兩面性。如果持有這種觀點(diǎn)的人能夠心平氣和地上上網(wǎng),了解下“游戲”這個詞的體量和定義,毒害青少年等等指控都是站不住腳的。人們總是相信自己愿意相信的事情。

目前國內(nèi)大眾對游戲的理解還很狹隘。游戲設(shè)計(jì)其實(shí)是在設(shè)計(jì)體驗(yàn),《這是我的戰(zhàn)爭》可以讓玩家強(qiáng)烈感受到戰(zhàn)爭的殘酷;《守望先鋒》可以給玩家?guī)硗ㄟ^團(tuán)隊(duì)努力獲得成功的快樂;日式RPG游戲則可以讓玩家切身體驗(yàn)成長的過程。游戲設(shè)計(jì)所需要的知識面非常廣,總之游戲設(shè)計(jì)的世界永遠(yuǎn)比想象的要寬闊。

選校干貨:游戲設(shè)計(jì)專業(yè)院校排名

2009年,《普林斯頓評論》游戲設(shè)計(jì)專業(yè)調(diào)查啟動,并有提供游戲設(shè)計(jì)課程的頂級院校的教職人員,和來自游戲業(yè)界頂級公司專業(yè)人士的協(xié)助支持。調(diào)查問題涵蓋了從學(xué)業(yè)水平、教師資質(zhì)、教學(xué)質(zhì)量到畢業(yè)生就業(yè)和職業(yè)成就等方面。榜單對150所提供游戲設(shè)計(jì)課程和學(xué)位的頂級院校進(jìn)行調(diào)查。在2018年發(fā)布的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)本科和研究生院排名中,南加州大學(xué)占據(jù)本科榜單第一位,南衛(wèi)理公會大學(xué)在研究生院榜單中排名第一,兩所院校都蟬聯(lián)了該項(xiàng)桂冠。 01 游戲設(shè)計(jì)本科院校Top20 #1 University of Southern Californi 南加州大學(xué) #2 New York University 紐約大學(xué) #3 DigiPen Institute of Technology 迪吉彭理工學(xué)院 #4 Becker College 貝克學(xué)院 #5 Rochester Institute of Technology 羅切斯特理工學(xué)院 #6 University of Utah 猶他大學(xué) #7 Michigan State University 密歇根州立大學(xué) #8 Hampshire College 罕布什爾學(xué)院 #9 Worcester Polytechnic Institute 伍斯特理工學(xué)院 #10 LaSalle College Vancouver 溫哥華拉薩爾學(xué)院 #11 Drexel University 德雷塞爾大學(xué) #12 Champlain College 香普蘭學(xué)院 #13 Cogswell College 科格斯韋爾學(xué)院 #14 Vancouver Film School 溫哥華電影學(xué)院 #15 Bradley Universit 布拉德利大學(xué) #16 Miami University 邁爾密大學(xué) #17 University of California-Santa Cruz 加州大學(xué)圣克魯茲分校 #18 Ferris State University 費(fèi)瑞斯州立大學(xué) #19 Abertay University 阿伯泰大學(xué) #20 Laguna College of Art and Desig 拉古娜藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院 02 游戲設(shè)計(jì)研究生院Top10 #1 Southern Methodist University 南衛(wèi)理公會大學(xué) #2 New York University 紐約大學(xué) #3 University of Central Florida 中佛羅里達(dá)大學(xué) #4 University of Southern California 南加州大學(xué) #5 University of Utah 猶他大學(xué) #6 Worcester Polytechnic Institute 伍斯特理工學(xué)院 #7 Rochester Institute of Technology 羅切斯特理工學(xué)院 #8 Michigan State University 密歇根州立大學(xué) #9 DigiPen Institute of Technology 迪吉佩恩理工學(xué)院 #10 Drexel University 德雷塞爾大學(xué)

游戲設(shè)計(jì)比你想象的更復(fù)雜。而對于游戲設(shè)計(jì)本身來說,最大的難點(diǎn)在于如何得到新的模型,也就是如何設(shè)計(jì)出對于玩家來說新的玩法。市場選擇的游戲模型也在不斷變異重組,在已有模型的基礎(chǔ)上進(jìn)行調(diào)整或者把大家熟悉的不同玩法結(jié)合在一起,但并不是每一次的改變都能令人滿意,游戲設(shè)計(jì)師需要調(diào)研海量的數(shù)據(jù)來研究玩家的心理?;蛘哂螒蛟O(shè)計(jì)師會從玩家的角度體驗(yàn)游戲,從生活中尋找素材進(jìn)行設(shè)計(jì),但無論是抽象改編還是現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),都不是一件容易的事情。

在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,我們把設(shè)計(jì)定義為創(chuàng)造,那么游戲設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)就在于創(chuàng)新出新的方向和設(shè)計(jì)風(fēng)格。如果你是游戲設(shè)計(jì)師,幸好你是。雖然經(jīng)歷過迷茫和掙扎,但是仍然選擇相信自己的野心和創(chuàng)造力,讓游戲更加被包容和認(rèn)可而努力。

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