就業(yè)的方向還是蠻大的哦!??!
請介紹一下動畫設計方面的專業(yè)及就業(yè)前景希望能解答下
就業(yè)的方向還是蠻大的哦!??!
很好
動畫設計專業(yè),服務層面廣,多媒體傳媒、游戲開發(fā),影視廣告等,就業(yè)前景不佳,多是小企業(yè),用人機制不完善,國家政策支持嗎
學習課程:素描、透視、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫制作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設計與制作、計算機軟件應用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。就業(yè)方向:動畫設計人員可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。工資:各個城市的發(fā)展不同,薪水不同。設計師的技術高與底不等。各個公司的待遇也有高底。新出道的動漫設計師1000甚至不到1000的都有。有的甚至剛出道就到了3000左右的公司。而有的到工作一年左右才能有這樣的待遇中國關于動畫現(xiàn)狀:國內(nèi)的動漫人才多是多,一撈一大把,但是真正能從撰寫劇本到最后出片子的人很少,能管理整個團隊又能拉到投資商發(fā)行的復合型人才少之又少,現(xiàn)在國內(nèi)的許多動畫片都是東拼西湊的借鑒國外的、要不就是幼稚到不行的、中國動畫基本上的特征就是:人物單薄、背景簡單、動作遲緩、配音難聽、題材幼稚、內(nèi)容簡單。呃……如果還不了解,請把它和國足歸類到一塊去,自然明了。就業(yè)前景:動漫設計與制作雖然人才缺口挺大的,但是就業(yè)前景并不看好。沒有充分的覺悟的話,請慎入。而且要看是否能學到層面上去,天賦也是異常重要的。雖說天才是百分之一的靈感加上百分之九十九的汗水才練成的,但你要清楚那99%的汗水是建立在那1%的靈感上的,如果沒了那1%的靈感,那就什么也不是(純屬拙見、參雜一點資料)
動漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產(chǎn)基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。動畫專業(yè)畢業(yè)生主要面向廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構(gòu)、學校、網(wǎng)絡公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設計策劃部門等。