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中世紀2全面戰(zhàn)爭國家強弱排行

309次

問題描述:

中世紀2全面戰(zhàn)爭國家強弱排行,麻煩給回復

最佳答案

推薦答案

都差不多,各有各的特色,沒法確定具體的排名,只能大致分為兩類,

超強的:

俄羅斯:步(德沃不是一般的強),步馬弓(上下馬德沃,哥薩克),火器,騎;

法國:步(大路貨都有,雙手),騎,馬步弓(蘇格蘭長弓外唯一破甲步弓,唯一破甲馬弓);

摩爾:步(最頂級實用劍盾),火器(駱駝火槍),地理條件好;

最差的:

神羅:窮的要死,兵差,地理差,除了條頓,黑衫實在沒什么玩的;

中世紀2全面戰(zhàn)爭國家強弱排行

其他答案

你這個問題問的很沒頭緒,你的國家強弱說什么方面?經(jīng)濟?軍事(還看你喜好的打法)?速推?種田?這里就有好多答案了比如你喜歡種田英格蘭就是首選,長弓兵名滿天下,野戰(zhàn)守城都很好,重步兵溝鐮手性價比不錯,騎兵略差但是在那附近也已經(jīng)很不錯了。玩速推拜占庭土耳其就是首選,弓騎兵絕對讓你的對手頭疼,但是67回合可能到來的蒙古也會是你的惡夢,玩后期我首推俄羅斯,沙皇衛(wèi)隊肉搏大象出名了,德沃部隊和哥薩克騎兵更是一群妖孽,玩毛子后期給你數(shù)不盡的快感,其次是波蘭, 騎兵強國,前中后末都有性價比和實力超強的騎兵,弩騎兵是弓騎兵克星,波蘭貴族式游戲里最好的標槍騎兵,再來是丹麥,坐擁波羅的海經(jīng)濟圈,前期擴張快,兵種克制神羅多,但是打波蘭俄羅斯非常難打,米蘭、威尼斯全城市民兵作戰(zhàn),經(jīng)濟好,各種海量好補充的兵種等著淹沒對手,離教皇近,關系好容易發(fā)動十字軍得到加成,西西里作為意大利三強之一有更好的重騎兵,地理位置也優(yōu)越,我很喜歡。西班牙葡萄牙地理位置好,騎兵和輕步兵很強海軍厲害。摩爾和埃及地理位置好,摩爾有駱駝火槍手后期牛的逆天,埃及馬木留克是伊斯蘭世界之最,神羅和法蘭西個人不太喜歡,神羅地理位置差,四面開戰(zhàn)開局和教皇關系不好容易被開除,法蘭西后期猛但是前期面對米蘭和威尼斯常常吃虧,蘇格蘭。。。長槍的故鄉(xiāng),其他的我也說不上來。。所以這種看個人喜好的,你喜歡騎兵那我認為俄羅斯=波蘭》埃及=法蘭西=拜占庭=英格蘭》匈牙利》神羅、步兵因為有步行封建騎士這種大路貨大家就差別不算太大,經(jīng)濟的話埃及、英格蘭、西班牙、葡萄牙、米蘭、威尼斯、西西里和摩爾個人認為比較好(意大利雖然經(jīng)濟很好但是經(jīng)常打仗我不喜歡),最后最強的基督教國家是教皇大人,伊斯蘭國家都差不多。我知道的大概就這么多了,剩下的可以繼續(xù)追問我,20個國家一下講不全請見諒,祝你游戲愉快

其他答案

英國

戰(zhàn)略:英國得天獨厚的地理位置是其最大的優(yōu)勢。英吉利海峽是天然的屏障,最重要的是不列顛作為島國幾乎每個城市都有港口,所以英國的經(jīng)濟算是一流的。擴張方面,北邊的蘇格蘭是首選,而歐洲南端的沿海叛軍城市也很富庶,最好趁早搶占。統(tǒng)一英侖三島后資金就不是問題了,可以南攻法國,也可以東進丹麥,看個人喜好了。

2.法國戰(zhàn)略:

法國初期的形勢并不好,南北領地支援困難,且周邊虎狼環(huán)飼。建議優(yōu)先占領北部的叛軍城市和西面的叛軍城堡,再和英國開戰(zhàn)進取不列顛,不要過早和神羅/米蘭交戰(zhàn)。馬塞的經(jīng)濟很好,不到萬不得以不要放棄,讓將軍多招些雇傭軍抵擋米蘭的第一波進攻??梢钥紤]把巴黎轉換為城堡,以盡早

出高級兵種。城市之間優(yōu)先修路。等撐到后期,法國的高級兵種成型后,基本就能橫行天下了。

3.神圣羅馬帝國

戰(zhàn)略:神羅的初期是《中世紀2 全面戰(zhàn)爭》中最差的國家之一,兵種弱小不說,領土還全都是貧瘠的內(nèi)陸,更要命的是周圍的鄰居(尤其是意大利三小強和丹麥)沒有一個是好惹的,真有被“反德同盟”包圍的感覺,稍有不慎就會陷入多線開戰(zhàn),天下圍攻的境地,所以神羅的攻略方向是值得仔細

研究的。本人四次神羅通關,認為最好的方略是“東守西攻,先南后北”。具體點說就是一開局先集中兵力取得西面的2座叛軍城堡和南邊的佛羅侖撒,東面和波匈結盟/和親,西面不要惹法國,10 回合發(fā)展之后全力對付意大利三小強(爭取在他們主力在外的時候襲占其城),兵種垃圾就多招雇傭

兵,把將軍衛(wèi)隊集群使用(不要招募騎士,會把你的經(jīng)濟拖跨的),多給教皇上供,等占領了米蘭和威尼斯在意大利的領土經(jīng)濟問題就解決了大半,之后可以象南進攻西西里,也可以象西占領富庶的法國的馬塞,北邊的漢堡就留給丹麥,讓他和波英互相斗去吧。

4.威尼斯

戰(zhàn)略:作為“臭名著著”的意大利三賤客之一,威尼斯的實力自然不容輕視,其最大的問題是初期的領地非常分散,東邊的拜占廷和西邊的米蘭也都很有侵略性。個人推薦先討伐米蘭和西西里,把意大利半島緊緊攥在手里,然后大軍東進,拿下巴爾干半島。北邊的國家互相傾軋,一般不會聯(lián)合

起來對付你;而地中海的貿(mào)易利潤可是相當驚人的。之后是東進圣地或是北上德意志就看大家的喜好了。

5.西班牙

戰(zhàn)略:作為地處歐亞大陸最西端半島的國家,西班牙初期的環(huán)境很封閉,面對的只有葡萄牙和摩爾,而戰(zhàn)略目標也相對簡單,就是統(tǒng)一半島,然后東進法蘭西。值得注意的有2點,一是對付摩爾最好用十字軍的力量,二是要搶在葡萄牙之前占領瓦侖西亞(由大英雄熙德守衛(wèi)...)

擴展資料

《中世紀II:全面戰(zhàn)爭》(Medieval II: Total War)是由Creative Assembly開發(fā)的回合制戰(zhàn)略游戲,已于2006年由Sega Entertainment發(fā)行。

該游戲是2002年的《中世紀:全面戰(zhàn)爭》的續(xù)作,是全面戰(zhàn)爭系列的第四作。

游戲時間設定為1080年至1530年的中世紀時期。如同前作一樣,游戲將重點放在中世紀歐洲,北非,中東的戰(zhàn)爭、宗教、政治表現(xiàn)上。游戲的延續(xù)使用了《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的源代碼。相比前作,

主要改進了圖象引擎,首次引入了人物圖象組裝系統(tǒng),使得人物不再千人一面;另外戰(zhàn)場繪圖和天氣系統(tǒng)也更加完善。

跨入歐洲歷史上最動蕩、最血腥的時代,《MedievalWar》允許玩家率領他們的軍隊穿越美洲大陸被發(fā)現(xiàn)之前的歐洲和圣地(巴勒斯坦)戰(zhàn)場,并與可怕的阿茲特克人戰(zhàn)斗。

參考資料百度百科——中世紀2全面戰(zhàn)爭

其他答案

都差不多,各有各的特色,沒法確定具體的排名,只能大致分為兩類,

超強的:

土耳其:步,騎,步弓,火器;

俄羅斯:步(德沃不是一般的強),步馬弓(上下馬德沃,哥薩克),火器,騎;

法國:步(大路貨都有,雙手),騎,馬步弓(蘇格蘭長弓外唯一破甲步弓,唯一破甲馬弓);

匈牙利:步(大路貨,高級劍盾),騎(最強天主教騎兵之一),馬弓;

摩爾:步(最頂級實用劍盾),火器(駱駝火槍),地理條件好;

最差的:

神羅:窮的要死,兵差,地理差,除了條頓,黑衫實在沒什么玩的;

拜拜:從早到晚都靠弓騎兵混飯,鐵甲是沙衛(wèi)的條件,帝國的水平;

小蘇:騎兵差,沒火器,弓箭兵差,野戰(zhàn)韃靼人那不是一般的郁悶。

擴展資料

系統(tǒng)特色

1、Deus Lo Vult 因父之名

一個很有特色的MOD,加入了包括將軍職業(yè)系統(tǒng)、紋章系統(tǒng)、名劍系統(tǒng)、補給系統(tǒng)等趣味元素,突出了將軍在游戲中的作用,戰(zhàn)場AI的節(jié)奏加快。是目前最受歡迎的幾大MOD之一。該MOD因為加入過多腳本,對機器配置要求較高。

2、Eagle of the Eble易北河之鷹

中國玩家(HappyTime)設計的MOD,自帶漢化包。擁有目前最精美的 兵種模型,約300個不同兵種。MOD內(nèi)加入了諸如復國軍系統(tǒng)、名城系統(tǒng)、兵種抵御系統(tǒng)等元素。名城擁有更豐富的兵種及更強的軍事擴充能力。也是最穩(wěn)定的MOD之一。

3、Stainless Steel 鋼鐵咆哮

目前最受歡迎的幾大MOD之一。整合了多個小型MOD的特色。擁有更強大的AI系統(tǒng),更多地區(qū),真實的招募設置,有更多的兵種,約有500個兵種。更精美的圖形界面和兵種模型。就是經(jīng)常跳出,容易死檔。

4、Broken Crescent破碎的新月

(1)簡稱BC,是一個側重于中東地區(qū)歷史的中世紀2 MOD。從1174年撒拉丁時代開始至1408年結束。擁有一個從安納托利亞到印度橫跨歐亞的全新大地圖,在《破碎的新月》中你可以控制包括9個新穆斯林國家和5個新基督國家在內(nèi)的眾多派系。此外還有超過260種精心制作的新兵種。主要派系蒙古帝國。

(2)Third Ages 魔戒第三紀元以魔幻元素為主的MOD。場景為中土世界,主要體現(xiàn)邪惡陣營和正義陣營的殊死較量。這個MOD中有炎魔,奧羅格黑,樹人,索倫一類的強力兵種,適合喜歡魔幻元素的玩家體驗。

(3)各勢力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分強悍,但是卻只有雇傭騎兵;半獸人部隊相對比較低劣,但是數(shù)目龐大;人類的軍制比較健全,沒有突出的弱項,但除了騎兵也沒有一項是中土最強;精靈的弓箭手十分強大,騎兵和步兵的質量也很高,不過數(shù)量相對較少。

5、Kingdoms Grand Campaign 王國戰(zhàn)役

王國戰(zhàn)役是官方推出的四個資料片,包括美洲風云,英倫霸主,天國王朝和條頓悲歌。 地圖的城市增加了一大半。AI的系統(tǒng)也有所改進。以及新增英雄系統(tǒng);(英雄在戰(zhàn)斗中有特殊技能)新增兩個十字軍國家和單位等等。

參考資料:百度百科-中世紀2:全面戰(zhàn)爭

其他答案

1、塞爾柱帝國(奧斯曼土耳其帝國), 公元 1080 夏 伊斯蘭教

土耳其近年方得進入安納托利亞和耶路撒冷圣地,但從里海草原遷徙至此地后,已對周圍地區(qū)產(chǎn)生深遠影響,足以動搖這些古老帝國的基石。自其擊敗布威王朝,擁立阿拔斯哈里發(fā)后,揮軍急進,更于曼西克特大敗拜占庭,從此統(tǒng)一東部廣袤伊斯蘭疆土,確立其在阿拉伯和波斯地區(qū)不世出霸主地位。

選擇定居方式是土耳其崛起的秘密所在,這個傳統(tǒng)的游牧民族,最終接受整套文明體系,建立塞爾柱帝國。盡管數(shù)世紀來,他們極度依賴精銳騎兵和游擊戰(zhàn)術,但對如此廣袤帝國納入中央集權控制卻顯示驚人天賦??深A見的未來,也許塞爾柱帝國面臨的最大威脅為其內(nèi)部滋生的驕奢安逸。自曼西克特慘敗后,拜占庭絕對不會再對土耳其勁旅掉以輕心,更何況其對收復安納托利亞念念不忘。

至于南部,若認為埃及法蒂瑪王朝會固守富饒的尼羅河兩岸,任由土耳其坐大,此等想法同樣亦愚不可及,事實上埃及已摩拳擦掌準備進軍耶路撒冷。若土耳其能將全新中央集權體制成功融入傳統(tǒng)馬背文化,則戰(zhàn)略態(tài)勢將極為有利。畢竟,很少有人能在大草原上擊敗剽悍不羈的游牧戰(zhàn)士。

國家優(yōu)勢精銳弓騎兵和蘇丹近衛(wèi)軍國家劣勢缺乏重裝部隊和早期步兵特色兵種蘇丹近衛(wèi)軍

點評:歷史中的塞爾柱帝國被蒙古大軍摧毀,蒙古退軍后新興的奧斯曼突厥人隨即統(tǒng)一安托利亞,并以此為基業(yè)建立了著名的奧斯曼土耳其帝國,1453年奧斯曼土耳其以蘇丹近衛(wèi)戟兵和巨炮攻克君士坦丁堡,君士坦丁堡改名為伊斯坦布爾,至此苦苦支撐了一千年的東羅馬帝國壽終正寢了,奧斯曼人既完成了中東穆斯林千年的夙愿又獲得了北上歐陸的突破口,奧斯曼皇帝更是自詡為整個伊斯蘭世界的皇帝,奧斯曼帝國的輝煌可見一斑.......

游戲中的土耳其是整個游戲里最強大的國家——拒馬、滑膛槍、弓騎、怪獸巨炮、火油兵...基本上中2最強的兵種你都能在土耳其里找到,可以說土耳其是一直很強大從未被超越!但是要小心蒙古和帖木兒的入侵,以防再現(xiàn)塞爾柱王朝覆滅的悲劇....

2、俄羅斯公國(基輔羅斯),公元 1080 夏 東正教

盡管對歐洲最為廣袤地區(qū)內(nèi)的諸多分散民族很難進行統(tǒng)一認知,但無疑俄羅斯則是這些民族的總稱。公國定都基輔,此地居民俱已皈依基督,但其真正實力根植于遙遠北部。

當基輔為繼位權動蕩不安四分五裂之時,位于波羅的海東岸的諾夫哥羅德卻日益發(fā)展為該地區(qū)最大貿(mào)易港口?;o的政治紛爭愈演愈烈,必須立即從貿(mào)易大港諾夫哥羅德出兵平息。事實上,基輔大公維斯耶沃羅德首要謀求的即為迅速建立自基輔至南部的絕對控制權。

一旦實現(xiàn)這個意圖,俄羅斯就可以統(tǒng)1大草原諸多民族,成為東方最龐大帝國。盡管思路明晰,仍須兵貴神速。西南部新興的波蘭和匈牙利王國無不對俄羅斯磨刀霍霍,南方拜占庭帝國亦虎視眈眈,伺機開疆辟土,以復帝國舊日榮光。

先前俄羅斯攻擊君士坦丁堡,不幸慘遭敗績,僅依靠維斯耶沃羅德與拜占庭公主瑪麗亞聯(lián)姻,方得免受報復,但毫無疑問,拜占庭對新敗的俄羅斯充滿殺機...所有這些威脅,無一可掉以輕心,因此俄羅斯必須立即整軍經(jīng)武,以便與強敵在沙場一爭高下。

國家優(yōu)勢精銳遠程和近戰(zhàn)騎兵國家劣勢早期步兵及遠程部隊較脆弱特色兵種哥薩克騎兵

點評:中2里的老毛子可謂妖孽!一級城堡出的兵種比其他國家三級城堡出的兵種還厲害,后期的沙皇衛(wèi)隊、沃德親衛(wèi)騎兵近戰(zhàn)、沖鋒都很強堪稱陸戰(zhàn)坦克。

步行波耶、步行沃德親衛(wèi)輕輕松松砍翻西歐的步行封建騎士,但是強大的軍事要有更加強大的經(jīng)濟作為支撐,而老毛子偏偏是個經(jīng)濟羸弱的國家,所以玩老毛子必須趁早與他國通商,盡快填滿國庫以建立強大的軍隊征服各個國家,以致建立強大的帝國。國家初始位置不錯可以肆意向各個方向發(fā)展(最好北上建立波羅的海經(jīng)濟圈),蒙古入侵是初期唯一值得考慮的事情...

3、法蘭西王國,公元 1080 夏 天主教

即便用最嚴格的標準衡量,法蘭西也是封建制度最為杰出和完美的典范。對將國家分為諸多行省、公國和采邑的做法,貴族們衷心擁戴,并自建軍隊以保障自己的安全和權威。

只有一點令法蘭西稍有缺憾,那即是統(tǒng)一...國王盡管名義上擁有整個法蘭西,但王室成員們卻很少離開巴黎,這并非因為他們無比熱愛這座城市,而是因為整個周邊地區(qū)都處于那些強盜領主的陰影下。坦率而論,就目前狀況,國王甚至無法確定他是否尚擁有這個國家。諾曼人最近奪取英格蘭獲利頗豐,很難斷言他們是否會就此停手。

其他行省,如阿基坦、勃艮地、布列塔尼和佛蘭德斯亦蠢蠢欲動,危機四伏...采取必要措施以恢復王權,目前看來頗為必要,如此方可應付東部咄咄逼人的神圣羅馬帝國。同時,若不及時構建堅強南線防御,即便目前貌似無害的西班牙和米蘭亦極有可能成為心腹大患。

國家優(yōu)勢歐洲最精銳重騎兵精銳晚期步兵國家劣勢早期步兵較為脆弱特色兵種憲兵騎士

點評:法國是天主教諸國中的最強者....法國號稱歐洲騎士之花,是歐洲封建騎士制度的發(fā)源地,整個法蘭西的騎士比西歐諸國的總和還多....游戲中的法國騎士的沖鋒威力首屈一指,但是肉搏能力很一般,所以用騎士發(fā)起多次沖鋒是戰(zhàn)場上的最基本技巧。法國除了有精銳的騎士還有雙手斧兵,蘇格蘭衛(wèi)隊,長槍兵,冒險者弩兵等這類強大的步行兵種,兵種齊全是法國最大的優(yōu)點,如何將各個兵種組合應用便成為了制勝的關鍵。

4、西班牙王國(萊昂王朝),公元 1080 夏 天主教

任何生于伊比利亞半島者都自稱為西班牙人,因此三年前當阿方索六世宣稱自己為西班牙皇帝時,委實有些自吹自擂。畢竟自羅馬帝國以降,更無1個統(tǒng)治者真正全部控制過整個半島。就目前而言,牢牢掌握南部的摩爾,和新近崛起的葡萄牙,都證明阿方索之浮夸是何等荒謬不經(jīng)。

然而,阿方索決意將萊昂、卡斯提爾和加利西亞納入囊中,卻絕非虛聲恫嚇。若基督國家能夠擱置彼此之間的細小分歧,光復革命必會成功。

阿方索的確已獲得有利態(tài)勢,可將穆斯林勢力一舉逐回北非。西班牙國王目前躊躇滿志,但對伊比利亞之外地區(qū),依然內(nèi)心茫然。法蘭西國王雖于巴黎龜縮不出,以免與周邊強盜領主正面沖突,但一旦進入其南部采邑,卻不難招攬民心糾集大軍。

除非西班牙欲與之惡戰(zhàn),否則須另行尋求可乘之機。西班牙人天生對海洋極為熟悉,堪稱天生優(yōu)秀水手。也許,輝煌帝國之發(fā)端,將在浩瀚汪洋的彼岸,而非周邊陸地疆域。果真若此,首先掌握先進戰(zhàn)爭藝術的民族,必將席卷整個世界。

國家優(yōu)勢精銳海軍、輕步兵和騎兵國家劣勢缺乏重裝步兵及早期矛兵特色兵種征服者部隊

點評:西班牙萊昂王朝吞并了卡斯提爾王國和加利西亞納王國之后便與盤踞在伊比利亞南部的摩爾開戰(zhàn),攻陷了摩爾軍事重鎮(zhèn)托萊多,此時正好時值1080年,游戲中的西班牙辦由此而來...西班牙在游戲中的優(yōu)勢兵種——征服者部隊只能在美洲招募,所以在歐陸與諸國的戰(zhàn)斗中根本用不著(從美洲造再運回歐洲,那時候仗都打完了...),其實西班牙的優(yōu)勢兵種是標槍騎兵和滑膛槍...西班牙的騎士部隊與法國基本相當,但是步兵與法國相距甚遠,不過若是掌握了著名的西班牙方陣必將所向睥睨。

擴展資料:

《中世紀2:全面戰(zhàn)爭》(Medieval II: Total War)是由The Creative Assembly開發(fā)的回合制戰(zhàn)略游戲,已于2006年11月15日由世嘉發(fā)行。該游戲是2002年的《中世紀:全面戰(zhàn)爭》的續(xù)作,是全面戰(zhàn)爭系列的第四作。

游戲時間設定為1080年至1530年的中世紀時期。如同前作一樣,游戲將重點放在中世紀歐洲,北非,中東的戰(zhàn)爭、宗教、政治表現(xiàn)上。游戲的延續(xù)使用了《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的源代碼。相比前作,主要改進了圖象引擎,首次引入了人物圖象組裝系統(tǒng),使得人物不再千人一面;另外戰(zhàn)場繪圖和天氣系統(tǒng)也更加完善。

跨入歐洲歷史上最動蕩、最血腥的時代,《MedievalWar》允許玩家率領他們的軍隊穿越美洲大陸被發(fā)現(xiàn)之前的歐洲和圣地(巴勒斯坦)戰(zhàn)場,并與可怕的阿茲特克人戰(zhàn)斗。

參考資料:

百度百科-中世紀2全面戰(zhàn)爭

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