游戲制作大體可以分工為程序和美術(shù)。
無論是2D還是3D,都需要的。不過3D游戲稍微麻煩。一款游戲的誕生先是要有一份策劃。不過策劃不是簡(jiǎn)單的寫寫游戲的劇情,玩法。一份正規(guī)的游戲策劃要讓原畫明白要畫什么,如何去表現(xiàn);要讓程序明白,按下某個(gè)鍵有什么反映,游戲中游戲角色的移動(dòng)速度是每秒多少,等等。有了策劃后,就要分工了,美術(shù)方面(這里指的是3D的開發(fā)流程)先是原畫師,根據(jù)策劃案,畫出人物和場(chǎng)景的原畫,讓后將原畫交給3D建模師進(jìn)行建模,建模的同時(shí),一些角色模型還得交給動(dòng)作師進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì);而程序方面,更像是個(gè)裁縫,將所有的模型,動(dòng)作導(dǎo)入到游戲中,進(jìn)行邏輯的編寫。2D的游戲制作在美術(shù)方面步驟會(huì)少些,不過也比較類似。游戲的制作流程大體是這樣,希望對(duì)你有所幫助。