針對這個問題,我能寫一本書。
因為這個世界上畫畫好的小可愛能從事的工作簡直太多了,從你手上的手機外形、ui界面到你和小伙伴開黑玩的王者榮耀、英雄聯(lián)盟再到你昨天在超市買的零食外包裝等等等等,到處都是美術(shù)的痕跡。學畫畫的我可以很自信的說,這個世界缺了會畫畫的人會直接崩潰。但是啊,很多 專業(yè)性極強的工作,畫畫只占其中的一部分,并不是任何一個會畫畫的人都可以做的,比如建筑設(shè)計師,比如消費級工程設(shè)計師等等。你已經(jīng)錯過了系統(tǒng)學習一個知識系統(tǒng)的機會,總不能再讓你去上個高中考個大學對吧。所以,我針對你這種情況,給你選擇幾個比較可靠的工作方向,以及學習方向。不過,你得做好準備,以你目前描述的基礎(chǔ),這里大部分的工作至少需要4到8個月的高強度學習或者2年左右的工作間隙學習才能達到工作水準。
1. 平面設(shè)計師這個職業(yè)需求量非常大,但是待遇并不高。以我所在的成都為例,入門薪資大約在3k到6k,視個人能力和你進的公司而定。而且晉升機會較少,一般一個中小型公司就一個平面團隊,而大型公司如果跟視覺關(guān)系不大可能也只有一個團隊或者壓根沒有團隊。那為啥需求量又很大呢?因為大部分底層平面設(shè)計師把這個崗位當作過渡性崗位,隨時準備跳槽,隨時物色更適合自己的工作。但是有個例外,就是視覺設(shè)計公司,也就是設(shè)計外包公司。外包公司工作賊辛苦,但是薪水相對較高,一般5k到8k,當然,能力要求會比其他公司的平面團隊要搞不少,晉升機會也會多很多。說了這么多,咋學呢?其實個人認為,平面跟直接的畫畫關(guān)系并不是很大,跟美術(shù)關(guān)系卻密不可分。因為需要很好的審美功力,而獲得審美功力的最原始的方法就是學畫畫,看別人的畫。你的情況并不建議去學畫畫然后轉(zhuǎn)平面,更不建議去自學,光是ps和cdr的快捷鍵都夠你頭大了。建議報個班,直接學平面設(shè)計,從最基本的軟件安裝開始,一步一步成為一個初級設(shè)計師。
2. 兒童美術(shù)老師如果你是個女孩子,同時又喜歡小孩子,那你可以嘗試往兒童美術(shù)老師方向發(fā)展,我在大學時期的兼職以及大學剛畢業(yè)的工作都是兒童美術(shù)老師,那日子,除了窮,真的沒有任何可挑剔的。大機構(gòu)的兒童美術(shù)老師可能壓力會大一點,會要求你備課寫教案,和家長交流,做作品集啥的,當然主要工作還是上課。大機構(gòu)的晉升空間會大很多。小機構(gòu)相對來說會相當悠閑,每天的工作就是教畫畫,自己畫畫,我自己就在做兒童美術(shù)的那段時間自己做了非常多的作品。當然了,小機構(gòu)薪水不會太高,成都本地薪水大約在3k到5k,入門基本3k左右。有的課少一點的可能3k以下。而大機構(gòu)也差不多,多的是晉升機會和工作量。當然了,這個職位也是需要學習的但是,并不需要刻意學習,學的東西也可能跟你想要獲得的畫畫的技能關(guān)系并不很大,你需要學習的是怎樣做出好看而且小孩子能做出來的作品,包括但不限于畫畫/手工/泥塑等等;然后你還得學兒童心理學、營銷等等知識。兒童美術(shù)老師對美術(shù)基本功要求不高,會用基本的材料、了解基本的理論知識就可以啦,你可以去找一些兒童美術(shù)的作品,自己嘗試做一個作品集出來,然后去應(yīng)聘,邊工作邊學習。當然,雖然專業(yè)門檻不高,但是優(yōu)秀的繪畫能力對這份工作有不小的加成。
3. 兒童插畫師簡稱兒插,算是目前門檻最低的插畫師分類。很多還在上大學的美術(shù)相關(guān)專業(yè)學生已經(jīng)是這個行業(yè)的老油條了。不過這個職位的收入并不高,全職收入基本跟平面設(shè)計師持平,而且非常吃工作年限。主要因為需求量不大而門檻又低。但是這個職業(yè)當兼職,賺外快是非常舒服的,一張圖用業(yè)余時間畫個六七八個小時,賣個千兒八百還是很不錯的。當然,套圖價更高。這個工作有點吃天賦,你得又優(yōu)秀的想象力,你還得又優(yōu)秀的表達能力??梢哉f,不熱愛兒插的兒插是做不下去的。怎么學呢?先學手繪或者板繪基礎(chǔ),會表達基本的光影了,也有基本的色彩理論知識儲備之后,去買一堆繪本回來照著畫,然后嘗試自己編故事,畫出來。有了一定的作品了,就可以嘗試去接外包或者應(yīng)聘相關(guān)的工作了。
4. UI設(shè)計師游戲、軟件如此發(fā)達的,肯定少不了畫畫的人們的功勞。而在游戲和軟件行業(yè)里面,門檻相對較低的職位就是UI了,我親眼看見我的同級同學,畫畫賊爛,跑去學了四個月UI,然后入職月薪14k,可羨慕死我了。但是現(xiàn)在學出來的人越來越多,需求慢慢接近飽和了,所以薪水縮水不少,可能只有4k到6k了。UI可以說是對新人最友好的專業(yè)型美術(shù)設(shè)計師了,因為你不需要又非常強的功力,只需要對常用的設(shè)計軟件及動效軟件操作熟練,然后有優(yōu)秀的審美能力,基本就夠入門了。當然,不建議自學,你也自學不了,光一個做動效的3DMAX就能自學到你頭發(fā)掉光。建議報個班,4個月就足夠帶你入門了。
5. 原畫設(shè)計師入門收入高,同時晉升機會最多,但也是門檻相對的一個職業(yè)。游戲、影視、動漫的制作過程中少不了原畫師的參與,而工作內(nèi)容也非常簡單,就是畫畫畫畫畫畫畫畫畫。有項目就畫項目,沒項目就畫著玩。成都是一個對原畫師需求比較大的地方,入門薪水大約在6k到8k,看能力而定。不過你要想當原畫師,就得做好常駐北上廣深成渝武漢杭州等大城市的準備,因為大部分小城市壓根沒有這方面需求。原畫設(shè)計師的必點技能點有:美術(shù)基本功,審美能力,設(shè)計能力,常用繪圖軟件操作能力;可選技能點有:中外歷史文化精通,建筑設(shè)計,服裝設(shè)計,文學能力,解剖學,珠寶設(shè)計,3D軟件操作……可以說,幾乎所有的技能都可以運用到原畫上面去。當然,強烈不建議自學,因為你自學光一個美術(shù)基本功就夠你啃三年,才剛夠入行水平。如果可以脫產(chǎn),可以去報個實體版學個一年半載然后直接入行,如果不能脫產(chǎn),就報個網(wǎng)絡(luò)班,可以找我?guī)湍阃扑]網(wǎng)絡(luò)班。
6. 3D美術(shù)設(shè)計師跟原畫師相愛相殺相生相克的職位,3D影視游戲必不可少的工作流程——建模就是由他們完成的。跟原畫師一樣,門檻高,入門薪水高,3D比原畫還要高1k左右。工作比起原畫師更偏向技術(shù)型,工作內(nèi)容跟畫畫其實關(guān)系不大,但是你必須得畫的非常不錯你才能做3D,因為3D的工作就是把原畫(平面)變成模型(立體),而原畫的工作是把文字變成平面或者把立體變成平面。這個同樣強烈不建議自學,或者說不用我建議,你也自學不了,只能找機構(gòu)。學習周期可能會長一點,市場上的脫產(chǎn)學習機構(gòu)大約8到12個月,網(wǎng)絡(luò)班也是8到24個月。不建議去短期班,找個零基礎(chǔ)的長期班比較適合你。這個也可以找我推薦。近3000子,上班摸魚純手打,有幫助請點贊,有問題請聯(lián)系我。順手貼上教我最近畫的小姑娘