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制作游戲人物MAYA和3DMAX誰更好

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問題描述:

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本人非 CG專業(yè),但愛好,從2000年就用這些軟件了。

1,主要是游戲人物,用MAYA,3DMAX,誰更吃香呢既然你確定要做游戲人物,就用max,游戲角色建模的標(biāo)準(zhǔn)是最少的面片做到最逼真的效果,其他靠材質(zhì)的表現(xiàn),我個人覺得max從4.0版本后,面片建模被加強了許多,也的確現(xiàn)在主流游戲都是用MAX建模,簡單、高效、效果一流,游戲不能像電影一樣需要大量的毛發(fā)、皮膚、面部效果,表現(xiàn)效果越復(fù)雜,要求面片的數(shù)量和精細(xì)度越高,倘若MAYA和3DMAX兩個成手做同一標(biāo)準(zhǔn)的游戲任務(wù),MAX會更快,而且快得多。MAYA比MAX高的是特效系統(tǒng),比如毛發(fā)、植物、粒子等等,這些也不是MAX達(dá)不到,但是相對來說更吃力,有的甚至需要借助插件。

2,還有,用MAYA和3DMAX的電腦配置要求高嗎 我的是筆記本,不知道能建高級的人物模型不 這些軟件對于機器配置上不封頂,很多大型電影或游戲使用的幾十臺機器聯(lián)機渲染才可以,但從學(xué)習(xí)的角度上來說,一般電腦都可以,如果一般建模沒什么問題,但如果執(zhí)行類似曲面、光滑這類的命令,隨著面片數(shù)量幾何增長,那么專業(yè)顯卡的優(yōu)勢就出現(xiàn)了,而普通的游戲卡就很吃力了。一塊專業(yè)的顯卡即使128 M顯存對待這樣的情況也會遠(yuǎn)好于512M的游戲卡。:)建模沒有高級低級之分,只有復(fù)雜程度之分,一個人物可以由幾千個面構(gòu)成也可以由幾百萬個面構(gòu)成,看你的水平和要求了。DELL工作站級別的筆記本可以勝任大型建模,普通的本子也可以,就是會比較慢,或者很慢很慢~~

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