很正常,再多的優(yōu)點都抵不過一個致命的缺點,那就是作為一款游戲,它幾乎沒有游戲性。
1,戰(zhàn)斗一坨翔,攻擊手段單調(diào),動作僵硬,戰(zhàn)斗時的視角問題。同為RPG的龍之信條甚至阿瑪拉王國都要比它好太多,即使是戰(zhàn)斗部分一向為人詬病的老滾5,雖然動作也不行,但戰(zhàn)斗方式要豐富得多。
2,空有優(yōu)美的色調(diào)但缺乏探索性,地圖大而空這一點龍之信條做的更爛,老滾5輸在畫面太糙,但是探索性秒了。
3,裝備技能這些只能說是勉強及格,跟滾5大概屬于平分秋色的爛,甚至不如暗黑血統(tǒng)2這種ACT游戲。
4,冗長的對話動畫,每次結(jié)束對話還得專門去選那個結(jié)束對話的對話,勸退性跟戰(zhàn)斗系統(tǒng)有得一拼。
5,你只是在操作制作組預設(shè)好的杰洛特而非自己創(chuàng)建的角色,沒有第一人稱,沉浸感缺失,互動系統(tǒng)也不怎么樣,很多看到的東西也只是能看到而已,無法互動。吹它的大都是在說劇情怎么好之類的,但這畢竟是游戲而非電影小說什么的,游戲性始終是第一位的。而且這游戲先不說劇情好不好,劇情表現(xiàn)力就不行,冗長枯燥的對話動畫,跳過不好理解劇情,不跳過吧這東西實在催眠。單就劇情表現(xiàn)力而言,諸如無主之地,鬼泣,Dishonored等一堆非RPG游戲都要比巫師三強不少,反倒是輻射老滾阿瑪拉這些RPG跟它半斤八兩。我才玩了幾個小時,希望以后能真香打臉吧現(xiàn)在我玩了20小時了,主線做到林中夫人那里,見過那個被囚禁的靈魂了。目前為止感覺劇情也不咋樣,主線目前為止大體框架是我想找A,B知道一些情報,我就去找B幫忙,B說可以啊但你得先幫我干什么事,完了B說其實我知道的不多,但你可以去找C,這種套路循環(huán)。具體的話就是靠獵魔人視角找線索分析,這種套路一次還好,但是一直這樣有點說不過去了,制作組也太敷衍了。支線也做了一些,沒覺得有出彩的地方,而且任務多是跑斷腿一類的,問題你地圖給我設(shè)計的好點也行,單調(diào)重復的景色真的枯燥。說到這地圖,一堆問號,地形單調(diào),色調(diào)過于濃艷,我猜制作組應該是想做偏寫實的風格,但這畫風就很讓人出戲。還有仇恨值方面,我前期強行跟士兵打,一堆人追我追到地圖邊緣,然后我騎馬沖刺溜掉了,再回來這幫人跟啥事兒沒有一樣,明明幾分鐘前我把你們好幾個人都點著了啊。說到士兵,還有一個問題,這幫老哥明明這么兇,咋會讓剛開始那個菜雞獅鷲給搞死了?再說經(jīng)驗和升級這塊兒,經(jīng)驗值主要靠任務給,殺怪給的非常非常少,但這游戲等級壓制比較厲害(我9級強殺20級石元素很困難的),有些大圖的怪等級比較高,低級去的話探索就很吃力,所以這游戲變相強制你做任務,很不爽。待我再玩玩再來吐槽2019.09.24更新,最后還是沒有真香打臉,中秋節(jié)之前就棄了這個游戲,最后去史凱利群島爬了下假雪山,果然也沒有讓人驚喜的地方?,F(xiàn)在在玩神界原罪2,回合制的戰(zhàn)斗也挺有意思,就是系統(tǒng)比較復雜,還有玩起來太費時間,費眼睛,但游戲性滿滿,我已經(jīng)玩了三倍于巫師三的時間,還沒離開歡樂堡