提升體力方法:
1. 挑戰(zhàn)祠可以獲得“克服之證”,4個(gè)克服之證就可以去女神像前兌換一次耐力提升。
前期提升耐力,可以拓展我們的探索范圍,主要是攀爬,還有抓馬。耐力足夠之后(個(gè)人升了兩次,初期足矣),就盡快提升血量,中期會有很多怪物的傷害能秒殺我們,此外想獲得大師劍必須要有13個(gè)心的血量。主線任務(wù)“ゼルダの道標(biāo)”(Locked Mementos),在 ハテノ村 (Hateno Village)會遇到一塊惡魔雕像,把一顆心之容器/耐力容器賣給它可以獲得100盧比,然后可以花120盧比,從它那里買心之容器/耐力容器。也就是說,可以花20盧比,用血量換耐力,或者反之。小技巧:移動(dòng)的時(shí)候,一邊吹口哨(方向鍵下),一遍連續(xù)按B,可以無視耐力快速奔跑。+塞爾達(dá)傳說塞爾達(dá)傳說(日語:ゼルダの伝說,英語:The Legend of Zelda,臺港譯作“薩爾達(dá)傳說”)是任天堂所推出的知名游戲系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想 塞爾達(dá)傳說》,之后發(fā)展成為系列作品。《塞爾達(dá)傳說》系列是有史以來綜合評價(jià)最高的游戲系列之一,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢系列等并列為公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》開創(chuàng)性地解決了當(dāng)時(shí)3D游戲面臨的視角及操作問題并將游戲設(shè)計(jì)與3D化視角巧妙結(jié)合,在metacritic網(wǎng)站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。
2017年3月3日,系列最新作《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》登陸Wii U和任天堂NS。 本作打破了系列作品自《時(shí)之笛》以來形成的制作框架,主打開放世界,回歸系列初代的自由探索的設(shè)計(jì)理念,在metacritic網(wǎng)站收錄的全球媒體平均分中獲得98分 。