動(dòng)畫要求制作者有一定的審美能力,具有一定的繪畫功底,了解人物、動(dòng)物等運(yùn)動(dòng)規(guī)律,夸張變形的手法創(chuàng)作動(dòng)漫形象,制作由一張張不同動(dòng)作但有連續(xù)的畫面組成的作品,成為了我們看到的動(dòng)畫。
而繪畫,基本要求是一定的美術(shù)功底,對(duì)造型刻畫深入,掌握物體的結(jié)構(gòu)、光影、對(duì)造型進(jìn)行提煉。以精確、準(zhǔn)確對(duì)人物、事物進(jìn)行繪制在紙上或其他媒體上的圖形。美術(shù)包含動(dòng)畫,影視也包含動(dòng)畫具體說(shuō)的說(shuō),就是美術(shù)是一個(gè)的范圍,包含很多方面的東西,像油畫,素描等都是美術(shù),動(dòng)畫也是美術(shù)的一種。
1. 人物設(shè)定:游戲美術(shù)以簡(jiǎn)單為主而動(dòng)畫美術(shù)根據(jù)動(dòng)畫電影的要求會(huì)有所不同;2.建模:游戲美術(shù)主要用于即時(shí)演算,模型越簡(jiǎn)單,計(jì)算機(jī)運(yùn)行的速度就會(huì)越快,因此,游戲美術(shù)的模型盡量做到面少。動(dòng)畫美術(shù)對(duì)畫面質(zhì)量要求較高,并且播放的成片不需要電腦即時(shí)演算,因此,需要精模。
3. 渲染:游戲美術(shù)動(dòng)畫渲染通常由游戲引擎即時(shí)渲染,而動(dòng)畫美術(shù)則根據(jù)影片的需要,采用各種渲染模式進(jìn)行渲染。
4. 軟件使用方面:游戲美術(shù)基本用的都是3DMAX而動(dòng)畫美術(shù)一般使用的是MAYA。如果樓主是美術(shù)??飘厴I(yè)的話,想從事這方面的工作,那就需要通過(guò)專業(yè)的技能培訓(xùn)學(xué)校進(jìn)行精修,畢竟學(xué)校中學(xué)到的美術(shù)知識(shí)還是與相關(guān)公司需要的專業(yè)技能有所脫節(jié)。樓主想從事游戲美術(shù)工作的話,建議去GA游戲培訓(xùn)基地提升一下自己的設(shè)計(jì)能力。GA是國(guó)內(nèi)唯一的所有師資力量均來(lái)自國(guó)內(nèi)大型游戲公司的在職資深開發(fā)人員(如EPIC,EA,完美時(shí)空)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。另外他們的課程安排與教學(xué)內(nèi)容都是時(shí)下最先進(jìn)的,與現(xiàn)實(shí)游戲公司設(shè)計(jì)方法緊密的相結(jié)合。