1. 原畫主要是2D。
2. 原畫主要是2D,因?yàn)?D原畫在繪制過程中更注重手繪技巧和表現(xiàn)力,能夠更好地表達(dá)出角色和場(chǎng)景的情感和細(xì)節(jié)。而3D原畫則主要用于建模和渲染,更注重于物體的形狀和光影效果。
3. 此外,2D原畫在游戲、動(dòng)畫、漫畫等領(lǐng)域中應(yīng)用廣泛,具有較長(zhǎng)的歷史和豐富的藝術(shù)傳統(tǒng),因此在這些領(lǐng)域中2D原畫的需求更為突出。然而,隨著技術(shù)的發(fā)展,3D原畫在電影特效、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域也有重要的應(yīng)用,因此2D和3D原畫在不同領(lǐng)域中都有各自的重要性和發(fā)展空間。