相對來說,個人認(rèn)為是2D對美術(shù)功底要求更高。
因?yàn)楹芏?D現(xiàn)在雖然都依靠建模功能,但是很多建模的基礎(chǔ),還是2D繪畫為先。
2D一般來說偏平面,但是現(xiàn)在2D游戲也有通過軟件模擬動態(tài),所以需要很多細(xì)致分層,而這些分層有需要在疊加到一起時毫無痕跡,這也就需要繪畫者有極高的繪畫處理水平和分層邏輯思維,才能保證后續(xù)做2Dlive時候的順利。甚至直接運(yùn)用畫技就可以畫出堪比3D效果的立體圖。
3D的話,基于2D繪畫運(yùn)用三維建模形成3D形態(tài)世界里可動的物體。不能說3D對美術(shù)功底要求不高。個人覺得這兩者是前后輔成的關(guān)系。
3D以2D為基,2D以3D成型