做游戲原畫設(shè)計掙錢嗎?好就業(yè)嗎?前景怎么樣?如果你還在這個門檻前踟躕不前,認(rèn)真看完下文相信能對你的選擇提供一些幫助。
作為一個原畫設(shè)計師,應(yīng)該有最基本的職業(yè)操守,那就是正確的引導(dǎo)新人,剛開始接觸游戲原畫的時 候可能會繞了很多彎路,但是對于一個新人來說,如果有前輩們的指導(dǎo),借鑒一些寶貴的經(jīng)驗,相信原畫設(shè)計這條路能走的更遠(yuǎn)。把一些心得分享給想要成為游戲原畫設(shè)計師的新人們。一 游戲原畫的就業(yè)范圍是非常廣的原畫師是一個非常好的職業(yè),退能守,進(jìn)能攻(前提是你有一定的水平)就業(yè)范圍也很廣: 1.最常見的是游戲公司,場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進(jìn)入國內(nèi)12線游戲公司,不管是端游手游還是頁游,收入都很穩(wěn)定,項目收成好的話會有項目獎金。而且根據(jù)個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非??臁T谟螒蚬竟ぷ鞑还庖嵘齻€人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才能在項目中更好的發(fā)揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。 通常是初級設(shè)計師-中級設(shè)計師-高級設(shè)計師-組長-主美-藝術(shù)總監(jiān)--如果懂得策劃又有技術(shù)意識能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也是可能的。
2. 外包公司,根據(jù)個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由于壓力大,提 升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。
3. 自由原畫師,自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了游戲原 畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強(qiáng),不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廣闊,要經(jīng)常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導(dǎo)致水平停滯不前。
4. 開班教學(xué)。當(dāng)水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機(jī)構(gòu)成為老 師,他們歷經(jīng)商業(yè)錘煉,有很高的職業(yè)素質(zhì)和個人修養(yǎng),專業(yè)水平大多數(shù)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過國內(nèi)的大學(xué)。老師們把自己畢生所學(xué)傳授出去,和后輩們分享個人經(jīng)驗和人生感悟5.影視概念。這種一般是跟劇組,開機(jī)之前會根據(jù)各種導(dǎo)演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。 6.動畫公司的概念設(shè)計師。這里也分2D跟3D。主要是負(fù)責(zé)動畫內(nèi)角色和場景的前期概念設(shè)計。二 關(guān)于游戲原畫師的收入問題:一線城市原畫剛?cè)肼毜某跫壴嫀?k-8 k 二線城市原畫剛?cè)肼毜某跫壴嫀? k -7k 游戲原畫設(shè)計師也是升薪比較快的職業(yè),在一線城市一二線游戲公司,從業(yè)3年以上工資一般都在1W以上。三 做游戲原畫辛苦不辛苦做這個行業(yè),經(jīng)常會加班,在游戲公司工作,加班是家常便飯,尤其對新人來說,加班是增值技能的一個途徑。當(dāng)然,一分耕耘一分收獲。很多公司的工資都是按照績效算的,當(dāng)項目盈利發(fā)獎金的時候,也會按照績效來發(fā)獎金。 所以在選擇原畫師這份工作之前,先要有所準(zhǔn)備,原畫師是一份非常辛苦的工作,也是團(tuán)隊合作性非常強(qiáng)的工作,所以在工作中相互溝通理解,發(fā)揮自己的能力才是最重要的。三 :游戲原畫前景怎么樣?是不是已經(jīng)飽和了?有的人所游戲原畫前景不怎么樣,市場已經(jīng)飽和了,學(xué)了也沒什么價值,我想說的是原畫市場人才真的飽和了嘛?其實不然,怎么可能飽和,游戲原畫可以說是現(xiàn)在市場上最受歡迎的,同時也是人才緊缺最嚴(yán)重的行業(yè),現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)以及智能手機(jī)大面積的普及,對于游戲的需求量也是不斷增加,在游戲制作過程中又偏偏離不開游戲原畫,而且現(xiàn)在高校并沒有游戲原畫的學(xué)科,這方面的人才是特別的緊缺的,很多游戲制作公司,拿著高薪都招不到合適的人才,如果那個人在游戲原畫行業(yè)水平比較高,這些游戲制作公司都舍得花大價錢爭著搶著要人的,因為一個合格的并且優(yōu)秀的原畫設(shè)計師,對于一個游戲制作公司的價值是特別巨大的,所以根本就沒有飽和以及過剩的說法,那些說這樣話的人估計是實力不怎么樣,被市場淘汰了才有這樣的說法,這些被市場淘汰了的人,總得找點合適的借口安慰一下自己,同時掩蓋一下自己的臉面嘛,正常的聰明人,拍著腦袋都知道游戲原畫的前景怎么樣。游戲原畫的市場還是非常大的,游戲行業(yè)尤其是手游雖然增長放緩了,但還是處在一個高速上升的時期,每年新增的創(chuàng)業(yè)手游團(tuán)隊都上千個,就業(yè)缺口還是很大的,但是要從一片初級原畫中混出來站穩(wěn)腳跟,就看你自己努力了。高素質(zhì)的概念設(shè)計師行業(yè)一直都缺乏,高薪也是必然的,但要搞明白,游戲是商品,是帶著鐐銬跳舞的工作,所以游戲公司的原畫師所做的工作更多是設(shè)計,是在有一定的限定條件的情況下做美術(shù)表現(xiàn)。另外,好的原畫師也需要好的創(chuàng)作環(huán)境,比如進(jìn)了一個山寨游戲開發(fā)商,那么你的工作只是抄襲山寨,談不上創(chuàng)作,無非把WOW、DOTA、LOL的美術(shù)畫成個四不像,真的畫的不像WOW的角色話反而還有問題了。好的美術(shù)都是練出來的,需要大量的練習(xí),如果要在這行做的好,要會折衷,頑固高水平畫師要么成為業(yè)界大師、要么也就是畫飛機(jī)稿的大師。四 文憑會不會影響做一名優(yōu)秀的原畫設(shè)計師有的人說我文憑低,能不能做這個行業(yè),或者有的人說,我的文憑高,做這個行業(yè)是不是屈才了,我想說的是,做這個工作和文憑有關(guān)系,又沒有關(guān)系,我在很多游戲公司看到一些學(xué)歷并不高的人,做出來的原畫比文憑高的人原畫還要好,其實文憑只代表過去,不代表未來,當(dāng)然文憑低,可能會讓你暫時遇到困難,但是如果你真的有實力的話,即便文憑低,也一定會發(fā)光的,只是一個時間的問題,只要你的未來有一顆努力的心。三 : 其實做好原畫很容易,只要按照我下面的方法視野非常重要 多去看大師作品,多去跟行業(yè)內(nèi)的人們交流,有時間可以去自己感興趣的公司參觀一下,了解一下游戲行業(yè)的制作流程,看看自己適合做哪一項工作。 勤奮不間斷的練習(xí) 這個非常重要,我也不用多說,各種勵志的例子還有練習(xí)方法什么的,網(wǎng)上上這方面的答案有一大堆,就不嘮叨了。找準(zhǔn)自己的努力方向 既然選擇了做原畫設(shè)計師,就早點給自己制定目標(biāo)。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他們的美術(shù)風(fēng)格,針對 他們的項目風(fēng)格進(jìn)行練習(xí),多積累作品然后去投簡歷。 堅持不懈 總會有挫折的,我也見過很多同事干不下去轉(zhuǎn)行的。如果這里有你的夢想,在面臨選擇的時候請問問自己,你想要的到底是什么。 遇到挫折和失敗 能力水平一般的同學(xué),尤其是覺得在大學(xué)沒有學(xué)到東西的,請多花時間在工作中充實自己,萬萬不可自暴自棄繼續(xù)浪費時間。如果經(jīng)濟(jì)和時間充裕,可以找渠道繼續(xù)進(jìn)修一下自己的專業(yè),把武器磨鋒利了再出來殺敵,任何時候去學(xué)習(xí)都不算晚。 千萬別輕易被這個社會愚弄了。行走江湖多結(jié)交有思想有見解的人,早日形成自己正確的價值觀和事業(yè)追求,人要有理想才活得精彩。五: 解決問題才是王道,迷茫抱怨沒什么用如果大家在學(xué)習(xí)游戲原畫的過程中,遇到了問題,可以來找我,比如你需要從入門到精通的游戲原畫視頻教程,或者需要板繪手繪插畫方面的視頻教程,我都可以為大家提供幫助,我每天都會在網(wǎng)上直播,講游戲原畫,板繪手繪插畫等內(nèi)容,如果大家想聽的話,也可以來找我。加油吧,騷年們,你們該爆發(fā)你們的荷爾蒙了。去超越自己。