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影視動漫設計主要學習那些內(nèi)容

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問題描述:

影視動漫設計主要學習那些內(nèi)容求高手給解答

最佳答案

推薦答案

動漫影視要學的內(nèi)容如下:你可以參考一下。

動漫美術預科幾何體結(jié)構(gòu)素描,靜物結(jié)構(gòu)素描,人物結(jié)構(gòu)速寫練習;Photoshop初步使用。 原畫設計基礎動漫美術的概述,美術透視,構(gòu)圖、形式美法則;結(jié)構(gòu)素描與造型訓練,人物動態(tài)速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果制作; Illustrator11工具基本操作應用,矢量圖的繪制。道具與場景設計 動漫角色設計 動漫道具、靜物寫生,道具原畫設計與繪制;場景原畫創(chuàng)意與繪制;Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator的場景繪制。動漫角色概述,人體結(jié)構(gòu)解剖詳解,五官等結(jié)構(gòu)繪制;男、女角色原畫創(chuàng)意與繪制;卡通動物與怪物、人性化動物與怪物原畫創(chuàng)意與繪制;Photoshop角色原畫色彩設定,Illustrator的角色繪制。二維動畫設計Flash動畫制作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關要素的使用方法;結(jié)合利用媒體流使視頻持續(xù)播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應用鏡頭手法技巧 Maya道具 及人物制作 Maya概述,maya界面入門,基本變換界面,NURBS及polygon建模,細分與NURBS,polygon模型的關系,綜合實例進行場景道具及人物模型訓練。Maya 材質(zhì)及燈光 材質(zhì)節(jié)點的介紹,2D與3D紋理貼圖,多邊形UV編輯的基本原則及UV的劃分。三維布光與攝像機,各種燈光的應用,綜合練習。 角色綁定認識maya骨胳,骨骼的基本應用,IK和FK,角色蒙皮,權重的繪制。各種變形器及角色表情的繪制 Maya動畫第一階段:了解動畫界面和動畫要素。關鍵禎動畫,路徑動畫。(50課時) 第二階段:基礎動畫訓練,了解力的原理及迪士尼動畫規(guī)律,走路,跑步(100課時) 第三階段:重量及柔軟度訓練 ,角色動作及情緒的表達(126課時)Maya特效maya基本粒子知識,粒子制作動畫,剛體及柔體,粒子制作煙,云,火,霧。Realflow 制作水特效,paint effects的應用,布料及毛發(fā)的制作。 后期合成premiere 的基礎知識及合成運用。 三維動畫項目團體制作一個游戲的宣傳影片,綜合應用培訓所學的知識,著力于影片制作的每一環(huán)節(jié),體驗一線項目的制作氛圍。

影視動漫設計主要學習那些內(nèi)容

其他答案

培養(yǎng)目標:培養(yǎng)影視動漫設計及動畫制作人才。

1、專業(yè)技能方向:動畫制作、三維動畫師。

2、專業(yè)崗位目標:后期制作、三維動畫師、視頻制作師、視頻剪輯、3D場景模擬師、特效合成師、影片特效制作等

3、專業(yè)通用目標:培養(yǎng)擁護黨的基本路線,德、智、體、美全面發(fā)展,具有與本專業(yè)相應的文化水平和良好的職業(yè)素養(yǎng),具有健康的勞動態(tài)度和正確的價值觀,掌握本專業(yè)的基本知識和基本技能,具有較強的實際工作能力,具有適應文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要的專業(yè)技能,能夠勝任行業(yè)工作的技能型人員;

4、專業(yè)技能目標:本專業(yè)培養(yǎng)德、智、體全面發(fā)展,以完善人格為根基,注重培養(yǎng)能力分子,定位于動畫制作的基層從業(yè)人員,培養(yǎng)出具備應用型、技能型和執(zhí)行型專門人才。

就業(yè)方向::后期制作、三維動畫師、視頻制作師、視頻剪輯、3D場景模擬師、特效合成師、影片特效制作、產(chǎn)品廣告片制作等

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