你所說的新人什么概念?是沒有繪畫基礎還是沒有原畫經(jīng)驗? 沒有繪畫基礎建議你死了這條心,別怪我嘴毒,真等你浪費了青春再后悔就會明白我的心善了。
我問你,你知道什么是游戲原畫嗎? 你知道要成為一名游戲原畫設計師需要具備什么條件嗎? 你可曾想過在成長的過程中這段路要怎么走嗎? 游戲原畫的成材率是所有游戲美術類工作中最低的,可收入相對于同類職業(yè)沒有什么優(yōu)勢。也許培養(yǎng)一名優(yōu)秀的游戲原畫師需要十幾年,可培養(yǎng)一名游戲動畫師頂多三年,可是他們可以有比你更高的收入,更輕松的工作。設計類的行業(yè),也許你冥思苦想花了三天時間想出了一個創(chuàng)意,但其他人可能只要三分鐘就想出了同等的創(chuàng)意,跟你創(chuàng)造同樣的價值,獲得同樣的收入。不要想當然把自己代入后者,比起從小學畫畫的,你沒有任何優(yōu)勢,如果你真有那樣高的智商,做什么都能成功,也不需要進入這個行業(yè)。而體力勞動行業(yè),無論你體力是何等價值,你出了一分力就可以獲得同等價值的一分收入。不要以為體力勞動是吃青春飯,做設計也是吃青春飯。你可能看到了一些畫的好的,看到他們受到多少人崇拜,但是你肯定看不到他們背后付出了多少努力,更不是你可以想象的。也不要想當然覺得自己也可以付出那樣的努力,畢竟能夠忍受下來的只是少數(shù)??墒悄切┤耸艿匠绨葜竽??沒有什么了。你畫的好,可以到網(wǎng)絡上裝下逼,滿足自己的虛榮心,然后也沒有然后了。這個行業(yè)的競爭之大也遠超你想象。比起那些專門研究怎么跟人打交道的,人家基本上可以比我們專門研究怎么畫畫的享受更好的生活。
27歲的新人轉(zhuǎn)行做原畫,我不想跟你說需要幾年,我只能說,成功率低于10%,成功轉(zhuǎn)行之后能夠讓你滿足于你的職業(yè)的幾率低于1%,至于更長遠的成功,就要看你能不能韜光養(yǎng)晦,沉默十年,磨練技藝,再去跟那個時期二十四五歲的年輕人競爭吧。跟你一樣情況的人我見過很多,有夢想,已沒有時間,最終在這條路上的更是不計其數(shù)。不要等你投入到里面了才去感嘆童子功多么重要。因此,喜歡畫畫就當成業(yè)余愛好吧,不以此牟利,自由自在的畫,也可以到網(wǎng)絡上裝下逼,就不要想著畫游戲原畫了。想著畫跟照著畫完全是兩個不同的概念,我相信絕大多數(shù)愛好者也僅僅停留在照著畫的階段了吧。