通常情況下,角色設(shè)計(jì)都容易被理解為角色造型設(shè)計(jì),是美術(shù)性質(zhì)的工作,這是一個很大的誤會。
誠然,動畫角色設(shè)計(jì)最終都是以造型來呈現(xiàn)的,但如果我們的設(shè)計(jì)理念僅僅局限在美術(shù)造型的范疇,僅僅局限于在角色造型的審美性上去下工夫,創(chuàng)造一個僅僅在外在的形式上有審美價值的角色形象,設(shè)計(jì)必然缺乏思想,所設(shè)計(jì)的角色必然缺乏靈魂與精神,缺乏感染力。在圖形時代,我們周圍有各種各樣的動畫角色形象資料,如果角色的設(shè)計(jì)沒有特定的目標(biāo)和要求,沒有更深層次的思考,那和隨意抄襲一個形象有什么差異呢?所以,角色設(shè)計(jì)不光是一個造型設(shè)計(jì)的問題。立足于角色塑造為目的的設(shè)計(jì)與單純以造型為目的的設(shè)計(jì)在思考方式上是截然不同的。