動畫是指通過在一系列靜止圖像之間快速連續(xù)地播放,以創(chuàng)造出連貫而流動的視覺效果的藝術(shù)形式。
動畫的基本原理包括:
1. 關(guān)鍵幀:動畫中的每個主要動作或變化都會作為關(guān)鍵幀進(jìn)行繪制或制作,兩個關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機或動畫師完成。
2. 圖像變化:動畫通過一系列的關(guān)鍵幀來表現(xiàn)物體在時間上的變化,每個關(guān)鍵幀都有細(xì)微差異,當(dāng)它們以足夠快的速度播放時,人眼就會感知到連貫的動態(tài)效果。
3. 基于時間的插值:為了實現(xiàn)平滑的動畫過渡,計算機或動畫軟件會自動在兩個關(guān)鍵幀之間計算出適當(dāng)?shù)倪^渡圖像,這稱為插值。
4. 幀速率:幀速率是指每秒播放的圖像幀數(shù),通常以“幀/秒”(FPS)來計量。常見的幀速率包括24FPS、30FPS和60FPS,較高的幀速率能呈現(xiàn)更加流暢的動畫效果。
5. 動畫曲線:動畫曲線用于控制動畫對象的移動速度、旋轉(zhuǎn)角度和縮放等屬性的變化。常用的動畫曲線包括線性曲線、貝塞爾曲線和樣條曲線等??傊瑒赢嫷幕靖拍钍峭ㄟ^關(guān)鍵幀和圖像變化來呈現(xiàn)連貫的視覺效果,而基本原理則包括關(guān)鍵幀、圖像插值、幀速率和動畫曲線等。