動(dòng)畫(huà)是指通過(guò)在一系列靜止圖像之間快速連續(xù)地播放,以創(chuàng)造出連貫而流動(dòng)的視覺(jué)效果的藝術(shù)形式。
動(dòng)畫(huà)的基本原理包括:
1. 關(guān)鍵幀:動(dòng)畫(huà)中的每個(gè)主要?jiǎng)幼骰蜃兓紩?huì)作為關(guān)鍵幀進(jìn)行繪制或制作,兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由計(jì)算機(jī)或動(dòng)畫(huà)師完成。
2. 圖像變化:動(dòng)畫(huà)通過(guò)一系列的關(guān)鍵幀來(lái)表現(xiàn)物體在時(shí)間上的變化,每個(gè)關(guān)鍵幀都有細(xì)微差異,當(dāng)它們以足夠快的速度播放時(shí),人眼就會(huì)感知到連貫的動(dòng)態(tài)效果。
3. 基于時(shí)間的插值:為了實(shí)現(xiàn)平滑的動(dòng)畫(huà)過(guò)渡,計(jì)算機(jī)或動(dòng)畫(huà)軟件會(huì)自動(dòng)在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間計(jì)算出適當(dāng)?shù)倪^(guò)渡圖像,這稱為插值。
4. 幀速率:幀速率是指每秒播放的圖像幀數(shù),通常以“幀/秒”(FPS)來(lái)計(jì)量。常見(jiàn)的幀速率包括24FPS、30FPS和60FPS,較高的幀速率能呈現(xiàn)更加流暢的動(dòng)畫(huà)效果。
5. 動(dòng)畫(huà)曲線:動(dòng)畫(huà)曲線用于控制動(dòng)畫(huà)對(duì)象的移動(dòng)速度、旋轉(zhuǎn)角度和縮放等屬性的變化。常用的動(dòng)畫(huà)曲線包括線性曲線、貝塞爾曲線和樣條曲線等??傊?,動(dòng)畫(huà)的基本概念是通過(guò)關(guān)鍵幀和圖像變化來(lái)呈現(xiàn)連貫的視覺(jué)效果,而基本原理則包括關(guān)鍵幀、圖像插值、幀速率和動(dòng)畫(huà)曲線等。