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制作游戲應(yīng)先學(xué)什么

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問題描述:

制作游戲應(yīng)先學(xué)什么急求答案,幫忙回答下

最佳答案

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制作游戲前需要給自己的游戲定位。

在自己動手制作游戲前,需要先做下計劃,給自己的游戲定位。是大型游戲還是小游戲,游戲的種類是那種,有動作、冒險、休閑等。這個設(shè)計好后,才能開始下一步的游戲劇情的設(shè)計。

2/8設(shè)計自己的游戲劇情。每個游戲都有自己的劇情和人物背景,根據(jù)自己想法,設(shè)計自己的游戲劇情。比如可以從小說中查找一些情節(jié)進行改寫,形成游戲的主線,游戲的分支線可以在后期補充。

3/8選擇制作游戲的開發(fā)工具。不同種類的游戲,可以用不同的開發(fā)游戲的工具,大的游戲可以用編程開發(fā)工具,小的游戲,用腳本的開發(fā)工具也能制作出來,需要選擇一個自己熟悉的開發(fā)工具,這樣制作時,難度就會降低。

4/8設(shè)計游戲人物的原畫和場景畫。游戲中人物的原畫和場景設(shè)計很重要,開發(fā)工具設(shè)計的代碼是在后臺,展示在臺面的就是人物的形象和不同風(fēng)格的游戲場景。可根據(jù)自已設(shè)計的游戲主線,畫出主場景和主要人物的原畫,后期補充分場景和次要人物的原畫。

5/8把設(shè)計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。原畫和場景設(shè)計花費的時間比較長,美好的人物形象在華麗的場景中出現(xiàn),讓人看了印象深刻。接著把設(shè)計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。這樣在游戲開發(fā)時就可以直接作為素材添加了。

6/8選擇好的游戲背景和場景音樂。在玩家玩游戲時,好的游戲背景和場景音樂,讓人聽了輕松又愉快,會體驗到游戲的樂趣,制作自己的游戲時,可以選擇自己喜歡的音樂來作為游戲的背景和場景音樂。

7/8制作自己的游戲的開發(fā)和測試。游戲的開發(fā)就是花費時間長的階段,如果學(xué)過編程的人,經(jīng)過幾個月的游戲開發(fā)工具學(xué)習(xí)就可以進行游戲開發(fā)了。如果想簡單一點就可以制作一個Flash的小游戲開發(fā)。經(jīng)過一段時間開發(fā)完成后,需要自己對游戲的主線和支線進行游戲的測試,避免游戲出錯。

8/8把自己制作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設(shè)計和制作的樂趣。游戲測試完成后,可以把自己制作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設(shè)計和制作的樂趣。大家可以根據(jù)這個游戲制作的流程和方法來制作自己的游戲吧。

制作游戲應(yīng)先學(xué)什么

其他答案

作為一名從業(yè)者。我想我的經(jīng)歷可以幫你。

游戲開發(fā),大體上有兩種。一種是個人獨立開發(fā),一種是去公司工作。

前者需要個人比較全面對游戲至少某一種類型有深刻的理解,熟練掌握基本的開發(fā)語言,至少掌握一個開發(fā)引擎。比如unity,cocos。并且要對美術(shù),策劃都要有所理解和掌握,對開發(fā)者的綜合能力要求更高。

后者按照目前中國的主流行業(yè),主要分為客戶端開發(fā)和服務(wù)器開發(fā)。前者需要掌握開發(fā)引擎,和客戶端開發(fā)語言,主流的是c++,lua,和c#,客戶端人員還需要掌握游戲的表現(xiàn)力,手感,畫質(zhì)提升shader,以及客戶端的優(yōu)化技術(shù),降低drawcall,減少內(nèi)存占用,還需要理解一些商業(yè)化的更新和團隊敏捷開發(fā)架構(gòu)。

服務(wù)器端主流的開發(fā)語言是c++,golang,node,Java等。需要掌握至少一個開發(fā)框架,對網(wǎng)絡(luò)請求,數(shù)據(jù)庫技術(shù),都要掌握。對于服務(wù)器的部署,緩存,高并發(fā)處理,服務(wù)器負載均衡等都要掌握,但是服務(wù)器端并不需要掌握游戲表現(xiàn)力方面的知識。

想要成為開發(fā)者,基礎(chǔ)最重要。沒有基礎(chǔ)的開發(fā)一切都是空中樓閣。建議初學(xué)者從一門面相對象語言入手。比如c#,這樣可以直接學(xué)習(xí)unity開發(fā)。能夠迅速成為入門級開發(fā)者。unity自帶的便捷功能和資源。可以在前期減少很多制作難度。

其他答案

需要學(xué)會并掌握高級語言,才能夠在制作開發(fā)游戲。

1.《Java》

介紹:Java是一門面向?qū)ο缶幊陶Z言,不僅吸收了C加加語言的各種優(yōu)點,還摒棄了C加加里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特征。Java語言作為靜態(tài)面向?qū)ο缶幊陶Z言的代表,允許程序員以優(yōu)雅的思維方式進行復(fù)雜的編程。

2.《C語言》

介紹:C語言是一門通用計算機編程語言,應(yīng)用廣泛。C語言的設(shè)計目標(biāo)是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產(chǎn)生少量的機器碼以及不需要任何運行環(huán)境支持便能運行的編程語言。

3.《VisualBasic》

介紹:VisualBasic是Microsoft公司開發(fā)的一種通用的基于對象的程序設(shè)計語言,為結(jié)構(gòu)化的、模塊化的、面向?qū)ο蟮摹瑓f(xié)助開發(fā)環(huán)境的事件驅(qū)動為機制的可視化程序設(shè)計語言。是一種可用于微軟自家產(chǎn)品開發(fā)的語言。

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