動漫產(chǎn)品設計應該是偏平面化的,更多的是看你的美術功底。
軟件以平面類為主,入門容易,精通難。預計轉行概率偏高影視動漫藝術應該偏三維與影視后期類的。側重空間感和邏輯思維,美術功底也重要。入門難一點點,精通更難。不過競爭壓力會小于上面那個,因為這個行業(yè)菜鳥多。工作幾年后,一個50人的班級預計會有10來人繼續(xù)以這個專業(yè)謀生。比上者要高一些。
動漫產(chǎn)品設計系是學什么,麻煩給回復
動漫產(chǎn)品設計應該是偏平面化的,更多的是看你的美術功底。
軟件以平面類為主,入門容易,精通難。預計轉行概率偏高影視動漫藝術應該偏三維與影視后期類的。側重空間感和邏輯思維,美術功底也重要。入門難一點點,精通更難。不過競爭壓力會小于上面那個,因為這個行業(yè)菜鳥多。工作幾年后,一個50人的班級預計會有10來人繼續(xù)以這個專業(yè)謀生。比上者要高一些。