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簡述藝術(shù)起源多元說的藝術(shù)案例

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問題描述:

簡述藝術(shù)起源多元說的藝術(shù)案例,麻煩給回復(fù)

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游戲說是關(guān)于藝術(shù)(或者說文明)起源的重要學(xué)說之一。

代表人物康德、席勒、谷魯斯。最早從理論上系統(tǒng)闡述游戲說的是德國哲學(xué)家康德,他認(rèn)為藝術(shù)是”自由的游戲”,其本質(zhì)特征就是無目的合目的性或自由的合目的性。席勒認(rèn)為,人的藝術(shù)活動是一種審美外觀為對象的游戲沖動。席勒在康德的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,認(rèn)為”過剩精力”是文藝與游戲產(chǎn)生的共同生理基礎(chǔ)。德國學(xué)者谷魯斯認(rèn)為過剩精力說難以解釋人在游戲類型上的選擇性和殫思竭慮、廢寢忘食的專注,他還認(rèn)為游戲有隱含的實用目的,藝術(shù)活動可以歸結(jié)為”內(nèi)模仿”的心理活動,它在本質(zhì)上與游戲相通。游戲發(fā)生說的貢獻(xiàn)在于突出了藝術(shù)的無功利性,但是把藝術(shù)的起源歸于游戲又過于簡單化。 游戲說試圖從心理學(xué)、生物學(xué)和生理學(xué)的角度揭示藝術(shù)發(fā)生的奧秘,無疑是十分必要的,它將精神上的”自由”看作是藝術(shù)創(chuàng)造的核心,對于人們藝術(shù)的本質(zhì)和藝術(shù)創(chuàng)造的基本動因,有著十分積極的作用。但是,游戲說忽略了更為重要的社會原因,把藝術(shù)活動僅僅歸結(jié)為”本能沖動”或者”天性”,并且不能解釋這種”本能沖動”或”天性”來自何處,這樣就難以從根本上揭示藝術(shù)起源的真正原因。另外,”游戲說”過分強(qiáng)調(diào)藝術(shù)與勞動的對立,藝術(shù)與功利的對立,也有一定的片面性。

簡述藝術(shù)起源多元說的藝術(shù)案例

其他答案

藝術(shù)起源多元說是指藝術(shù)的起源不是單一的,而是來自不同文化、地域、歷史、民族等多種因素的綜合作用。

例如,中國的陶器、美洲印第安人的壁畫和歐洲的洞穴壁畫,它們在不同的文化、地域和歷史背景下產(chǎn)生,但都有著獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和表現(xiàn)形式。

這些藝術(shù)作品不僅是各自文化的獨(dú)特表現(xiàn),也是人類文化交流和發(fā)展的見證。

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