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游戲設(shè)計和游戲開發(fā)哪個比較有意義

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問題描述:

游戲設(shè)計和游戲開發(fā)哪個比較有意義,麻煩給回復(fù)

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游戲的設(shè)計和開發(fā)這東西本來就是一個扯淡的說法。

設(shè)計是把一種計劃、規(guī)劃、設(shè)想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。開發(fā)是指在進行商業(yè)性生產(chǎn)或使用前,將研究成果或其他知識應(yīng)用于某項計劃或設(shè)計,以生產(chǎn)出新的或具有實質(zhì)性改進的材料、裝置、產(chǎn)品等。從以上的定義嚴格來說,在游戲方面沒有設(shè)計和開發(fā)一說,這樣說的只是業(yè)外人士的稱謂。在業(yè)內(nèi)一般說是策劃游戲和制作游戲……所以你可以直接說你們老師的命題太不入行直接拍死他。能設(shè)計的是游戲中的角色、游戲的玩法等內(nèi)容,這些都是不同的工作內(nèi)容,屬于不同崗位的工作,不能混為一談,……能開發(fā)的是游戲引擎,不是游戲……游戲的研發(fā),我們一般分成策劃、程序、美術(shù)三個部分,策劃負責游戲的構(gòu)思、創(chuàng)意、玩法、玩點、特色等內(nèi)容,研發(fā)則負責將策劃的想法實現(xiàn),美術(shù)則讓游戲更加美觀??梢哉f,策劃所做的是搭建游戲的骨架,研發(fā)所做的是為這個骨架添置肌肉和神經(jīng),美術(shù)則是為游戲添加皮膚和塑造外形。每一個崗位都是有關(guān)聯(lián)的,如果非要比較意義的話…我們就假設(shè)一個策劃,一個程序,一個美術(shù),都是很強悍的存在,他們都很專注于本職工作,不會主動尋找事情,也沒有其他的想法插足到其他人的工作之中。如果把他們放在一起制作游戲,沒有策劃開頭,程序和美術(shù)將無所事事;沒有程序,策劃的想法不能實現(xiàn),美術(shù)也不能看到自己的成果在游戲中的表現(xiàn);沒有美術(shù)…呃…你覺得恐龍和美女你喜歡看哪個?雖然美女沒什么能力僅僅是花瓶而已……比較薪資那沒什么太大的意義,因為國內(nèi)的市場和國外不同……暫時就說這么多吧……

游戲設(shè)計和游戲開發(fā)哪個比較有意義

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