以同等質(zhì)量來說,短片動漫3D燒錢。
而長篇動漫2D燒錢、3D則省太多錢了。(下面是復(fù)制過來的)3D比2D省經(jīng)費(fèi)的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對于長篇的起點小說,一個人物場景會長期使用的。
3D省了一萬倍。同樣,3D也不存在幀率的問題,因為是動畫軟件生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2D則要看原畫數(shù)量。而原畫是一個極其廢時間的東西。所以,起點的百萬字長篇,基本上只會出現(xiàn)3D,全職這種,真不知道堅持不堅持的下去。實際上,就算全職,長期出現(xiàn)的場景也是3D的。而3D的評判標(biāo)準(zhǔn),細(xì)節(jié)是很關(guān)鍵的,畫面夠不夠精細(xì),在很多小的細(xì)節(jié)上,比如人的汗,表情,環(huán)境的變化等。其次,就是特效的問題。
3D真正燒錢的是特效??匣ㄥX的3 D特效就能炫上天,不肯花錢的就只有躺地板。(特效渲染用的電腦賊貴)畢竟3D靠建模,模型一建好,輕易不能改,而2D就是畫師動動筆的問題。說實話,3D的傷痕,破損,衣服更換,人的情感表達(dá),真的和2D有很大的差距。大到嚴(yán)重影響觀眾代入感的地步了。
2D動畫的藝術(shù)表現(xiàn)效果和情感展現(xiàn)會更加直接,因為2D動畫可以用非??鋸埖膭幼鱽砻枋鍪挛?,而3D不行。
3D則勝在視覺效果,和制作穩(wěn)定。