人類歷史上最早的游戲理論產(chǎn)生于20世紀(jì)初。
20世紀(jì)二三十年代以后出現(xiàn)的游戲理論,更多地把游戲看做是個(gè)體的人的行為,試圖在個(gè)體發(fā)展的理論框架中解釋和討論什么是游戲、為什么游戲等問(wèn)題。典型代表為精神分析游戲理論、社會(huì)文化歷史學(xué)派的游戲理論、認(rèn)知結(jié)構(gòu)游戲理論、喚醒理論。
人類歷史上最早的游戲理論產(chǎn)生于哪個(gè)世紀(jì),麻煩給回復(fù)
人類歷史上最早的游戲理論產(chǎn)生于20世紀(jì)初。
20世紀(jì)二三十年代以后出現(xiàn)的游戲理論,更多地把游戲看做是個(gè)體的人的行為,試圖在個(gè)體發(fā)展的理論框架中解釋和討論什么是游戲、為什么游戲等問(wèn)題。典型代表為精神分析游戲理論、社會(huì)文化歷史學(xué)派的游戲理論、認(rèn)知結(jié)構(gòu)游戲理論、喚醒理論。
從19世紀(jì)下半葉到20世紀(jì)30年代左右,出現(xiàn)了最早的一批游戲理論,在今天被稱為“經(jīng)典的游戲理論”