最近常常被人問(wèn)到要怎樣才能成為一個(gè)游戲策劃,很多人尤其關(guān)心成為一個(gè)游戲策劃需要具備什么樣的能力和技能。
簡(jiǎn)潔的回答是,你幾乎需要了解(不是掌握)一切所有相關(guān)的知識(shí)。這并不是在開(kāi)玩笑,我們是在用自己的專業(yè)技能為玩家創(chuàng)造全新的生活體驗(yàn),因此沒(méi)有什么知識(shí)是無(wú)用的。當(dāng)然,不是所有人都有時(shí)間去學(xué)所有東西,這篇文章中只會(huì)談到一些對(duì)于游戲策劃來(lái)說(shuō)必備的核心技能,其它的知識(shí)只能靠個(gè)人的自我驅(qū)動(dòng)力和求知欲去學(xué)習(xí)了。在詳細(xì)說(shuō)明游戲策劃需要掌握的能力和技能之前,我們先來(lái)看看游戲策劃的工作內(nèi)容。游戲策劃并不是一個(gè)想出絕妙創(chuàng)意的崗位。有一句話已經(jīng)被說(shuō)爛了,但還是值得再?gòu)?qiáng)調(diào)一次:創(chuàng)意很廉價(jià),而且大多數(shù)創(chuàng)意沒(méi)有意義。最成功的游戲——不管你怎么定義成功,叫好還是叫座——從來(lái)都不是最有創(chuàng)意的游戲。游戲策劃在工作中要面對(duì)一大堆復(fù)雜的工作:設(shè)計(jì)游戲的系統(tǒng)和機(jī)制,設(shè)計(jì)游戲的關(guān)卡,傳達(dá)自己想要的體驗(yàn),說(shuō)服不同的角色……這些才是策劃工作的本質(zhì):推動(dòng)游戲團(tuán)隊(duì),設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容,讓游戲從概念和草圖實(shí)現(xiàn)成可以給玩家玩的產(chǎn)品。下面進(jìn)入正題,我們說(shuō)說(shuō)一個(gè)游戲策劃需要具備的核心技能。
1. 設(shè)計(jì)游戲策劃的英文名字叫做Game Designer,即游戲設(shè)計(jì)師。無(wú)論是字面上還是實(shí)際的工作內(nèi)容中,“設(shè)計(jì)”都是游戲策劃最核心的價(jià)值所在。我們?cè)谶@里不過(guò)多地探討設(shè)計(jì)的定義和本質(zhì),只需要知道策劃需要通過(guò)設(shè)計(jì)來(lái)確定游戲的內(nèi)容——設(shè)計(jì)的過(guò)程,實(shí)際上就是決策的過(guò)程。游戲策劃需要進(jìn)行一系列的決策,大到游戲的視角(俯視、平視還是第一人稱)、時(shí)制(即時(shí)制、半即時(shí)制、回合制)、核心玩法(消除、射擊、模擬經(jīng)營(yíng)或者混合),小到一處邏輯的判斷、一個(gè)反饋的效果,都需要策劃來(lái)決定如何取舍。設(shè)計(jì)的質(zhì)量直接決定了游戲的質(zhì)量,這也是衡量游戲策劃好壞最重要的指標(biāo)之一。那么,如何培養(yǎng)設(shè)計(jì)的能力呢 這個(gè)問(wèn)題如果展開(kāi)來(lái)可以寫(xiě)一整本書(shū),在這里只能提供一些方法。a.閱讀游戲設(shè)計(jì)的書(shū)籍中文有《全景探秘游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》、《游戲關(guān)卡》等書(shū),但最好的游戲設(shè)計(jì)書(shū)籍依然只有英文版,例如《Game Design Workshop》(筆者正準(zhǔn)備著手譯制此書(shū))、《Rules of Game》等等。注意!閱讀書(shū)籍只是為了學(xué)習(xí)成體系的理論知識(shí),為設(shè)計(jì)過(guò)程中的決策提供一些依據(jù),少走一些彎路;但游戲策劃是實(shí)踐性非常強(qiáng)的工種,萬(wàn)萬(wàn)不能紙上談兵。b.親手做一個(gè)游戲游戲策劃是實(shí)踐性很強(qiáng)的工種,也很依賴實(shí)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn),光空想“我的游戲應(yīng)該有這個(gè)有那個(gè)”是不會(huì)有任何進(jìn)步的。只有真正去制作游戲,你才知道最初的構(gòu)想是否可靠,游戲的玩法是否有趣,實(shí)現(xiàn)起來(lái)是否可能?,F(xiàn)在游戲制作的門(mén)檻已經(jīng)低到不能再低,即使拋開(kāi)很容易上手的Unity,還有完全無(wú)需編碼的Game Maker這樣的制作工具。如果你真的很想做游戲,那你自然就會(huì)去做的,不是嗎 c.向業(yè)內(nèi)的前輩請(qǐng)教游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程中總會(huì)遇到很多抉擇,有一些是無(wú)法在當(dāng)下找到?jīng)Q策的依據(jù)的,這時(shí)候不妨請(qǐng)教一下業(yè)內(nèi)的前輩。很多在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中遇到的問(wèn)題其實(shí)都已經(jīng)有其他人解決過(guò)了,吸取他人的經(jīng)驗(yàn)是進(jìn)步最快的辦法之一。d.拆解、分析優(yōu)秀的作品媒體上常見(jiàn)的成功分析是最不可靠的——你不可能通過(guò)模仿成功的游戲來(lái)取得一樣的成功。但這不代表你無(wú)法從成功的游戲中學(xué)到東西。認(rèn)真玩一個(gè)成功的游戲(無(wú)論你喜歡不喜歡),去拆解游戲的系統(tǒng),思考為什么這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)師要選擇