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動漫游戲設(shè)計也是編程嗎

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問題描述:

動漫游戲設(shè)計也是編程嗎急求答案,幫忙回答下

最佳答案

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屬于設(shè)計的范疇但不是編程,反正還是要懂電腦,因為要用一些軟件之類的東西。

游戲動漫設(shè)計是指:

一、造型與色彩 : 游戲道具寫生,素描,速寫,色彩寫生:游戲兵器、寶石、服飾、角色創(chuàng)作:室外寫生。

二、 概念設(shè)計與原畫:游戲、影視概念設(shè)計與原畫設(shè)計的運用,原畫、Q版角色設(shè)計與臨摹,機械類、各類建筑設(shè)計。

三、三維制作軟件3DS-MAX基礎(chǔ): 3DS-MAX軟件操作,軟件基礎(chǔ)知識與簡單運用。建筑效果圖,PHOTOSHOP效果圖高級處理。

四、三維場景與道具設(shè)計:游戲場景與道具三維設(shè)計制作流程,各類風(fēng)格建筑結(jié)構(gòu)分析。PHOTOSHOP材質(zhì)處理高級運用。

五、三維角色設(shè)計:角色設(shè)計理念、流程,解剖學(xué),動物人物等結(jié)構(gòu)分析與臨摹,人物性格,年齡,職業(yè)等特點分析。

六、動畫與特效:了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作。

七、美術(shù)實戰(zhàn)與開發(fā):模擬游戲項目,完成原畫、場景、角色等的全部制作工作和整合。掌握制作的技術(shù)、規(guī)范、流程。八、商業(yè)美工課程:像素制作,原畫設(shè)定,UI制作

動漫游戲設(shè)計也是編程嗎

其他答案

一個游戲的完成需要多方面的人才,總的來說分為策劃,美術(shù),程序。策劃包含游戲內(nèi)容策劃,他負(fù)責(zé)整個游戲的類型設(shè)定,劇情,場景等。游戲數(shù)值策劃,他負(fù)責(zé)整個游戲里面的數(shù)值平衡,說白了就是設(shè)置怎樣的數(shù)值可以讓游戲達(dá)到最佳可玩性。美術(shù)主要有游戲UI界面,游戲中場景設(shè)計,游戲角色設(shè)計,特效,音效等。程序是負(fù)責(zé)編程,根據(jù)策劃內(nèi)容和美術(shù)內(nèi)容,將策劃的游戲內(nèi)容通過編程實現(xiàn)。所以你說的游戲設(shè)計應(yīng)該是游戲策劃,不涉及編程。

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