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動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)也是編程嗎

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問題描述:

動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)也是編程嗎急求答案,幫忙回答下

最佳答案

推薦答案

屬于設(shè)計(jì)的范疇但不是編程,反正還是要懂電腦,因?yàn)橐靡恍┸浖惖臇|西。

游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)是指:

一、造型與色彩 : 游戲道具寫生,素描,速寫,色彩寫生:游戲兵器、寶石、服飾、角色創(chuàng)作:室外寫生。

二、 概念設(shè)計(jì)與原畫:游戲、影視概念設(shè)計(jì)與原畫設(shè)計(jì)的運(yùn)用,原畫、Q版角色設(shè)計(jì)與臨摹,機(jī)械類、各類建筑設(shè)計(jì)。

三、三維制作軟件3DS-MAX基礎(chǔ): 3DS-MAX軟件操作,軟件基礎(chǔ)知識(shí)與簡單運(yùn)用。建筑效果圖,PHOTOSHOP效果圖高級(jí)處理。

四、三維場(chǎng)景與道具設(shè)計(jì):游戲場(chǎng)景與道具三維設(shè)計(jì)制作流程,各類風(fēng)格建筑結(jié)構(gòu)分析。PHOTOSHOP材質(zhì)處理高級(jí)運(yùn)用。

五、三維角色設(shè)計(jì):角色設(shè)計(jì)理念、流程,解剖學(xué),動(dòng)物人物等結(jié)構(gòu)分析與臨摹,人物性格,年齡,職業(yè)等特點(diǎn)分析。

六、動(dòng)畫與特效:了解動(dòng)畫原理,各種常見角色類型基本動(dòng)畫規(guī)律。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。

七、美術(shù)實(shí)戰(zhàn)與開發(fā):模擬游戲項(xiàng)目,完成原畫、場(chǎng)景、角色等的全部制作工作和整合。掌握制作的技術(shù)、規(guī)范、流程。八、商業(yè)美工課程:像素制作,原畫設(shè)定,UI制作

動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)也是編程嗎

其他答案

一個(gè)游戲的完成需要多方面的人才,總的來說分為策劃,美術(shù),程序。策劃包含游戲內(nèi)容策劃,他負(fù)責(zé)整個(gè)游戲的類型設(shè)定,劇情,場(chǎng)景等。游戲數(shù)值策劃,他負(fù)責(zé)整個(gè)游戲里面的數(shù)值平衡,說白了就是設(shè)置怎樣的數(shù)值可以讓游戲達(dá)到最佳可玩性。美術(shù)主要有游戲UI界面,游戲中場(chǎng)景設(shè)計(jì),游戲角色設(shè)計(jì),特效,音效等。程序是負(fù)責(zé)編程,根據(jù)策劃內(nèi)容和美術(shù)內(nèi)容,將策劃的游戲內(nèi)容通過編程實(shí)現(xiàn)。所以你說的游戲設(shè)計(jì)應(yīng)該是游戲策劃,不涉及編程。

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