1、策劃主體
在動(dòng)畫制作之前,首先應(yīng)明確制作動(dòng)畫的目的,要制作什么樣的動(dòng)畫,通過這個(gè)動(dòng)畫要達(dá)到什么樣的效果,動(dòng)畫的風(fēng)格是怎樣的,以及要通過什么樣的形式將它表現(xiàn)出來等。要明確了制作目的之后,就需要為整個(gè)動(dòng)畫作初步的策劃。
2、搜集素材
在對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行了初步的策劃后,就可以開始對(duì)動(dòng)畫中可能用到的素材進(jìn)行搜集。在搜集時(shí)應(yīng)注意有針對(duì)性、有目的性地搜集素材。
3、制作動(dòng)畫
制作動(dòng)畫是Flash動(dòng)畫作品制作中最關(guān)鍵的一步,是指利用所收集的動(dòng)畫素材來表現(xiàn)動(dòng)畫策劃中各個(gè)項(xiàng)目的具體實(shí)現(xiàn)過程。
4、優(yōu)化與調(diào)試
在下載和播放Flash動(dòng)畫時(shí),如果速度很慢,容易產(chǎn)生停頓,這說明Flash動(dòng)畫文件很大。為了減少Flash動(dòng)畫的占用空間,加快動(dòng)畫的下載速度,可以對(duì)動(dòng)畫文件進(jìn)行優(yōu)化。優(yōu)化動(dòng)畫主要包括在動(dòng)畫制作過程中的優(yōu)化、對(duì)元素的優(yōu)化和對(duì)文本的優(yōu)化等。將動(dòng)畫中相同的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件,只保存一次,以后可以合使用多次,這樣可以很好地減少動(dòng)畫的數(shù)據(jù)量。
凌智動(dòng)畫指出:制作動(dòng)畫時(shí)最好減少逐幀動(dòng)畫的使用,盡量使用補(bǔ)間動(dòng)畫,因?yàn)檠a(bǔ)間動(dòng)畫的數(shù)量相對(duì)于逐幀動(dòng)畫是很小的。如果制作類似的動(dòng)畫效果,補(bǔ)間動(dòng)畫相對(duì)于逐幀動(dòng)畫的體積小得多。導(dǎo)入聲音文件時(shí)盡量使用體積相對(duì)于其它音樂格式較小的Mp3格式。盡量減少特殊形狀矢量線條的應(yīng)用,如虛線、鋸齒狀線和點(diǎn)狀線等。
5、測試與發(fā)布
在動(dòng)畫完成之前,還需要對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行最后檢測。因?yàn)镕lash動(dòng)畫的播放是通過電腦對(duì)動(dòng)畫中的各個(gè)矢量圖形、元件的實(shí)時(shí)運(yùn)算來實(shí)現(xiàn)的,所以動(dòng)畫播放的效果很大程度上取決于電腦的軟硬件配置。
發(fā)布動(dòng)畫是Flash動(dòng)畫制作過程中的最后一步,用戶可以對(duì)動(dòng)畫的生成格式、畫面品質(zhì)和聲音效果等進(jìn)行設(shè)置。在動(dòng)畫發(fā)布時(shí)的設(shè)置將最終影響到動(dòng)畫文件的格式、文件大小以及動(dòng)畫在網(wǎng)絡(luò)中的傳輸速率。