動漫設(shè)計這個詞說的的比較籠統(tǒng)。
這中間分的還是比較細致的。動漫分為二維和三維的。二維動漫設(shè)計必須手繪、色彩要好,必須要會畫畫。 三維動畫流程分為:原畫、模型制作、骨骼綁定調(diào)動作、放入引擎、燈光渲染、成片、剪輯、配樂。你想要成為這部動漫上的那一塊力量。如果想畫畫想設(shè)計人物場景啥的,那最好是學(xué)美術(shù)。要是文理科可以做引擎這一塊,找bug??茨阕约合矚g。
想學(xué)動漫設(shè)計的話希望能解答下
動漫設(shè)計這個詞說的的比較籠統(tǒng)。
這中間分的還是比較細致的。動漫分為二維和三維的。二維動漫設(shè)計必須手繪、色彩要好,必須要會畫畫。 三維動畫流程分為:原畫、模型制作、骨骼綁定調(diào)動作、放入引擎、燈光渲染、成片、剪輯、配樂。你想要成為這部動漫上的那一塊力量。如果想畫畫想設(shè)計人物場景啥的,那最好是學(xué)美術(shù)。要是文理科可以做引擎這一塊,找bug??茨阕约合矚g。
文科生比較多。
理科可以做動漫的編程類工作。
未來動漫再設(shè)計領(lǐng)域酸比較看好的方向,尤其《大圣歸來》,《哪吒》等國漫的崛起,更讓大家對動漫行業(yè)燃起信心。
據(jù)我所知動漫行業(yè)薪資水準在設(shè)計領(lǐng)域算比較高的,希望你早日實現(xiàn)自己理想
動漫專業(yè)一般是藝術(shù)類專業(yè),藝術(shù)類招生一般是文理兼收的,不過大部分都是招收文科生。具體要看報考學(xué)校和自身的學(xué)習(xí)程度。