原畫師是游戲或影視項(xiàng)目制作流程中負(fù)責(zé)美術(shù)方案設(shè)計(jì)的職業(yè),其工作主要是根據(jù)策劃方案,用PS、Painter等設(shè)計(jì)軟件,將文字描述的角色或場(chǎng)景以圖畫的形式表現(xiàn)出來(lái),輸出原畫設(shè)計(jì)稿,為后續(xù)流程提供美術(shù)指導(dǎo)和依據(jù)。
原畫師可以分為游戲原畫師和影視原畫師。游戲原畫師主要負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目中的美術(shù)方案設(shè)計(jì)工作,包括角色原畫設(shè)計(jì)、場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)、武器裝備原畫設(shè)計(jì)、動(dòng)作原畫設(shè)計(jì)、加載圖設(shè)計(jì)、氣氛?qǐng)D設(shè)計(jì)以及游戲美宣圖設(shè)計(jì)等。游戲原畫師側(cè)重創(chuàng)意,既需要符合策劃要求,又需要體現(xiàn)創(chuàng)意,與其他游戲有所區(qū)別,吸引玩家。影視原畫師主要負(fù)責(zé)影視項(xiàng)目中的美術(shù)藍(lán)圖設(shè)計(jì)工作,通常包括影視分鏡設(shè)計(jì)、影視場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)、影視角色設(shè)計(jì)、影視道具設(shè)計(jì)、數(shù)字繪景等。影視原畫師側(cè)重表演,要將角色的動(dòng)作以關(guān)鍵幀的形式表演出來(lái),要求原畫師擁有較高的表演欲望,還需要掌握影視語(yǔ)言和表演相關(guān)的知識(shí)。