因?yàn)樯鐣?huì)發(fā)展原因,各種自媒體,手機(jī),電視機(jī)的普遍,導(dǎo)致我國本土的漫畫行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭下降,導(dǎo)致歐美和日本的漫畫趁虛而入,例如,蠟筆小新。
哆啦a夢(mèng),貓和老鼠,米老鼠和唐老鴨,這些經(jīng)典的動(dòng)畫成為了青少年童年的美好回憶,在我國影響非常的廣一直到現(xiàn)在。中國漫畫起步晚,同時(shí)也受到了海外動(dòng)漫的沖擊,現(xiàn)在我國的傳媒業(yè)也發(fā)生了天翻覆地的變化,互聯(lián)網(wǎng)快速崛起,移動(dòng)媒體勢(shì)頭迅猛。隨著青少年物質(zhì)生活水平的提高以及二次元文化在中國的廣泛傳播中,國泛二次元用戶規(guī)模巨大。中國在線動(dòng)漫用戶的規(guī)模達(dá)到了兩1.63億,多龐大的用戶規(guī)模為中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)帶來了巨大的市場(chǎng)需求。隨著社會(huì)的發(fā)展我國的生活水平越來越好,人民從物質(zhì)需求的需要現(xiàn)在已經(jīng)變成了精神需求的需要。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在文化產(chǎn)業(yè)中的占比穩(wěn)步上升資本新媒體和消費(fèi)人群的多重驅(qū)動(dòng)下動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)快速增長(zhǎng),中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值高達(dá)1650億元,我國在線動(dòng)漫市場(chǎng)的規(guī)模在快速提升。除了市場(chǎng)因素外國家也大力推動(dòng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,中國動(dòng)漫自2004年起行業(yè)主管部門出臺(tái)一系列政策支持和促進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造良好的市場(chǎng)環(huán)境,近年來動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為第三產(chǎn)業(yè)的重要組成部分快速發(fā)展中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在2013年才借助移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和資本的力量發(fā)展起來經(jīng)過六年多的時(shí)間嗯雖然起步比較晚,但是在國家的支持下,和龐大的中國動(dòng)漫愛好者群體支持下,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)還有很大的上升空間。