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問(wèn)一個(gè)游戲好不好玩

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問(wèn)題描述:

一個(gè)游戲好不好玩急求答案,幫忙回答下

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小蕪?fù)瑢W(xué)來(lái)回答。

1,多數(shù)人覺(jué)得好玩,那么這一大部分的多數(shù)人就會(huì)定義好玩這個(gè)概念。

2,最近,身邊的很多朋友都購(gòu)買(mǎi)了任天堂推出的最新款游戲主機(jī)Nintendo Switch(簡(jiǎn)稱(chēng)NS),沒(méi)日沒(méi)夜的在玩《精靈寶可夢(mèng)》。不置可否,比起老任家以前的幾款游戲機(jī),NS無(wú)疑是過(guò)于成功了。

3,回想起早些年,老任許多的自家游戲雖然好玩但苦于游戲機(jī)的機(jī)能受限,往往會(huì)在畫(huà)面上做出妥協(xié),所以就有了老任家的游戲“滿屏的游戲性”的說(shuō)法。很明顯,這句話是部分玩家對(duì)于任天堂游戲畫(huà)面差勁而做出的吐槽?,F(xiàn)如今有著各種號(hào)稱(chēng)擁有“電影級(jí)畫(huà)質(zhì)”,搭載各種尖端技術(shù)的大作,那么這些游戲就一定很好玩嗎?究其根本,到底什么是“游戲性”?我們又應(yīng)該如何定義“游戲性”?4,“游戲性”是怎么來(lái)的?“游戲性”這個(gè)詞,從中文的語(yǔ)法上來(lái)解釋就是游戲的“核心性質(zhì)”。然而到了外國(guó),還有另外一種解釋?!坝螒蛐浴痹谟⑽姆Q(chēng)作“Gameplay”,直譯過(guò)來(lái)還有游戲模式、游戲玩法的意思。這個(gè)詞最早出現(xiàn)于西方的上世紀(jì)九十年代電子游戲正值飛速發(fā)展時(shí)期。由于語(yǔ)言不通,中西方關(guān)于“游戲性”的解釋也不相同。但可以看出,“游戲性”一詞最早就是用來(lái)解釋游戲的具體規(guī)則,比如說(shuō)打“斗地主”誰(shuí)先逃完手里的牌,或是下象棋誰(shuí)先將對(duì)面的軍,這就是游戲性。

5,如何審視“游戲性”?就時(shí)下許多的熱門(mén)游戲,我們?cè)谂袛嘁粋€(gè)游戲的好與壞時(shí)候,往往會(huì)從先游戲的各個(gè)方面,比如畫(huà)面、操作、故事性等等單獨(dú)審視,然后再將這些元素混合在一起給出游戲的綜合評(píng)價(jià),這么做的好處就是我們可以清晰的對(duì)一款游戲的長(zhǎng)處短處進(jìn)行判斷。然而這就催生出了一種不同的人群,他們會(huì)專(zhuān)注迷戀于游戲的一個(gè)元素而忽視游戲的其他元素,就比如說(shuō)“畫(huà)面黨”或者是“劇情黨”等等。筆者一直有一個(gè)觀點(diǎn):如果一個(gè)游戲玩起來(lái)讓我感覺(jué)不適,那我還有什么玩他的必要?對(duì)于游戲而言,劇情可以沒(méi)有,但一定得好玩。舉一些比較原始的例子:《俄羅斯方塊》,《俄羅斯方塊》號(hào)稱(chēng)世界上最容易讓人上癮的游戲之一,你看《俄羅斯方塊》有劇情嗎?6,是不是眾多游戲中挑花了眼,總想玩點(diǎn)什么,可是又不知道有什么好玩的,那么請(qǐng)你看看這篇推薦,下面進(jìn)入正題,排名不分先后,好游戲給合適的玩家玩。

7,橫版街機(jī)類(lèi)游戲,有著非常棒的打擊感,如果你是一個(gè)喜歡PK的玩家,那你可以體驗(yàn)到完美的連擊樂(lè)趣,將對(duì)手打在天上狂揍。即便你是一個(gè)PVE玩家那也不要緊,即便是打怪,你也可以體驗(yàn)到戰(zhàn)神的感覺(jué)。DNF這款游戲可以說(shuō)是我從小學(xué)一直玩到現(xiàn)在的一款游戲,中間夾雜著無(wú)數(shù)的游戲,雖然沒(méi)玩過(guò)一個(gè)特別強(qiáng)的號(hào),但是這款游戲就像是一個(gè)家,當(dāng)你不知道玩什么的時(shí)候,玩DNF就對(duì)了,哪怕你玩了一陣子不想玩了,我打賭你一定還會(huì)再回來(lái)玩的。

8,魔獸世界這款游戲可以說(shuō)是暴雪的一部經(jīng)典力作了。我是在60滿級(jí)的時(shí)候開(kāi)始玩的,到現(xiàn)在已經(jīng)120滿級(jí)了,從一開(kāi)始的不會(huì)做任務(wù)滿地圖找銀鷹怪打升級(jí),到現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)放了隨機(jī)匹配副本的功能,可以說(shuō)方便了許多,雖然沒(méi)有以前那么好玩了,不過(guò)如果你去打團(tuán)本開(kāi)荒,還是會(huì)找到從前的樂(lè)趣。也許你打了一個(gè)通宵都沒(méi)有打過(guò)一個(gè)副本,但是別忘了還有一群隊(duì)友在陪你一起奮戰(zhàn)。

9,逆戰(zhàn)這款游戲如果你是一個(gè)愛(ài)好FPS喜歡射擊類(lèi)的玩家,想找到競(jìng)技的感覺(jué),我實(shí)際上不太建議你玩的。(下面會(huì)推薦另一款FPS游戲)不過(guò)如果你喜歡打僵尸的話,還是可以休閑玩一下的。比較這款游戲騰訊方面還是比較良心的,各種槍雖然賣(mài)的很貴,但各種活動(dòng)也多,你總能領(lǐng)取到一下好玩的槍去娛樂(lè)一下。

10,至于為什么不推薦逆戰(zhàn)、cf等游戲的競(jìng)技模式,原因就是因?yàn)橛兴?,CSGO。這款游戲是CS1.6的網(wǎng)絡(luò)版,純正的FPS競(jìng)技類(lèi)的游戲,哪怕你是一個(gè)CF的大手子,來(lái)玩這個(gè)游戲你也可能會(huì)被虐的體無(wú)完膚。CSGO中的步槍是無(wú)法在跑步中精準(zhǔn)射擊的,而且對(duì)壓槍手法也極為苛刻,而且腳步聲也聽(tīng)的非常真切,這就需要玩家戴好耳機(jī)進(jìn)入這個(gè)喧囂的戰(zhàn)場(chǎng)了,相信我,玩CSGO你會(huì)體驗(yàn)到真正的FPS競(jìng)技的感覺(jué)(別剛開(kāi)始玩就被虐跑了哈哈)11,作為2017年的年度最佳游戲,任地獄為我們帶來(lái)的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》本作為NS的首發(fā)護(hù)航作品,拋開(kāi)林克例行公事般的打敗魔王,拯救公主的主線任務(wù)以外還有著極高的可玩度,游戲中的每一種道具都有著多種用途,比如說(shuō)樹(shù)枝可以充當(dāng)火把照明或者是當(dāng)做武器來(lái)攻擊,還可以在寒冷的雪山上為我們的林克保持體溫;而盾牌除了防御敵人的攻擊以外還可以充當(dāng)滑板,讓玩家們可以在草地上快速的滑行。我是傳播愛(ài)與正義的小蕪?fù)瑢W(xué)。

一個(gè)游戲好不好玩

其他答案

首先判斷一個(gè)游戲能否持久,就需要看游戲代理商,如果是WY或者TC這種業(yè)界大佬,那么這款游戲存活下來(lái)的可能性還是很高的。即使游戲在線人數(shù)會(huì)很少,對(duì)于業(yè)界大佬們來(lái)說(shuō),大不了不維護(hù)了,游戲?qū)τ诜?wù)器的占用對(duì)他們來(lái)說(shuō)是無(wú)關(guān)痛癢的。所以,首先判斷一款游戲能否長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)下去,要去了解一下該游戲代理商,登錄游戲代理商的官網(wǎng)是很有必要的。官網(wǎng)是一個(gè)公司的門(mén)面工程。如果一個(gè)游戲廠商連一個(gè)像樣的官網(wǎng)都沒(méi)有,那么這款游戲隨時(shí)停運(yùn)都是有可能的,因?yàn)閺S商自己都是抱著短線來(lái)經(jīng)營(yíng)的或者是資金不夠。

以下是騰訊游戲的官網(wǎng)。當(dāng)然并不是游戲廠商很靠譜,游戲就很靠譜。想當(dāng)年CY公司內(nèi)測(cè)的手游《新天使帝國(guó)》和《誰(shuí)是大英雄》,以及端游《格斗聯(lián)盟》都是在內(nèi)測(cè)中夭折了。就連TC大佬都夭折過(guò)《王牌對(duì)決》等一大批好游戲。所以在這里只是提醒一下,這里的所有判斷游戲是否值得玩下去的方法僅僅是參考,并不是絕對(duì)的。

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游戲類(lèi)型、游戲平臺(tái)都是如此眾多,但是是否有相對(duì)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)去評(píng)判一款游戲是好游戲還是壞游戲?

我給大家一個(gè)小技巧,這簡(jiǎn)直不要太容易。一秒鐘判斷游戲好壞。

你進(jìn)游戲第一眼,注意你的注意力在哪。注意畫(huà)面的美術(shù)成本在哪。

如果在公共資源上,如場(chǎng)景,UI上。這是好游戲無(wú)疑。

如果在個(gè)人角色上,人物及其漂亮,花哨,但是場(chǎng)景不行,這絕逼坑錢(qián)游戲。如果在各種充錢(qián)按鈕上,什么充值,禮包上金閃閃的,絕逼垃圾游戲。

你自己按照我說(shuō)的去對(duì)比3A,傳奇,氪金頁(yè)游,手游,就知道了。

一個(gè)游戲設(shè)計(jì)時(shí)關(guān)注體驗(yàn),綜合感受,就會(huì)總體上提升美術(shù)質(zhì)量。他會(huì)考慮游戲氛圍,會(huì)下功夫在場(chǎng)景UI部分,增加代入感等方面。

一個(gè)游戲設(shè)計(jì)時(shí)過(guò)多的在一個(gè)可付費(fèi)(如角色,裝備)的地方上,這游戲肯定會(huì)在其他地方誘導(dǎo)你付費(fèi)。一個(gè)游戲連誘導(dǎo)都不誘導(dǎo)了,直接利用你的強(qiáng)迫癥讓你點(diǎn)付費(fèi)按鈕。這不是垃圾是什么。這就是一個(gè)純粹的洗流量工具。

我最后說(shuō)一句:其實(shí)你喜歡的游戲就是好游戲,就算她被各種網(wǎng)站評(píng)為低分,就算銷(xiāo)量很不好,甚至只有你一個(gè)人在玩,而你喜歡她,她對(duì)你來(lái)說(shuō)就是好游戲。如果非要評(píng)判她,你需要找到更多的人,不同性格的人,看他們是否都能接受她,接受的越多,表示她越優(yōu)秀。就像各大平臺(tái)排行榜上的前三名和榜首。但是你要知道,這種評(píng)分是可以刷的,是可以手動(dòng)設(shè)置的,是可以雇水軍的。這也是開(kāi)頭說(shuō)的可悲,現(xiàn)在的人已經(jīng)連什么是好的都分不清。

其他答案

bug,類(lèi)型,畫(huà)質(zhì),特效,真實(shí)感等因素都決定了一個(gè)游戲的好壞,假若一個(gè)游戲畫(huà)質(zhì)很好,但只是一個(gè)卡牌游戲是不能做到大火的,動(dòng)作姿勢(shì)是否僵硬也決定了玩家的體驗(yàn),但真實(shí)效果還是取決于玩家本身的興趣,有些游戲的bug說(shuō)還也不好,說(shuō)壞也不壞,主要是看效果

其他答案

方法很簡(jiǎn)單,不外乎聽(tīng)看玩!

先說(shuō)聽(tīng),游戲出來(lái)前先把IGN之類(lèi)的專(zhuān)業(yè)評(píng)分網(wǎng)站都的評(píng)分都看一看,幾大評(píng)分網(wǎng)站的評(píng)分一般不會(huì)差距很大,看了幾大網(wǎng)站的評(píng)分就能知道這游戲大概好不好玩!當(dāng)然有時(shí)候評(píng)分網(wǎng)站也會(huì)失準(zhǔn)!比如命運(yùn)2(高了)和惡魔之魂(低了)。

既然評(píng)分網(wǎng)站有時(shí)候會(huì)失準(zhǔn),那下面就說(shuō)看吧。得益于現(xiàn)在流行的直播網(wǎng)站,一般游戲出來(lái)前后都會(huì)有一大票主播強(qiáng)先直播游戲,你也可以第一時(shí)間看到游戲,看看主播怎么玩,并看看他們的建議和吐槽。

最后說(shuō)玩,聽(tīng)人家說(shuō)看別人玩都不如自己玩玩試試,現(xiàn)在很多游戲開(kāi)發(fā)商都會(huì)有測(cè)試和試玩版在正式版上市前提供玩家試玩。試玩和測(cè)試是不要錢(qián)的,你也可以和主播一樣對(duì)游戲有前期的了解,這樣你就可以知道這游戲是不是你的菜了。

最后告訴一個(gè)好辦法,游戲如果有實(shí)體盤(pán),都會(huì)在游戲上市前在淘寶有預(yù)售,預(yù)售的時(shí)候各大淘寶店價(jià)格都差不多,當(dāng)游戲解鎖以后,若是游戲好玩,淘寶商都會(huì)集體漲價(jià),且貨源不足,若是游戲不好玩一般會(huì)在游戲發(fā)售后半年大幅下跌。這就是我的經(jīng)驗(yàn),希望能幫到你。

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