打開教程文件utorialslandmake_terrain.max。
創(chuàng)建新層:在“層”工具欄上,單擊“新建層”。 提示:如果“層”工具欄未顯示,則右鍵單擊主工具欄的空白區(qū)域,然后選擇“層”。 將新層命名為 Terrain,然后單擊“確定”。 剛剛創(chuàng)建了一個名為 Terrain 的新層。 下一步,將在該層上創(chuàng)建其他對象。 創(chuàng)建地形:在工具欄上,單擊“按名稱選擇”按鈕。 從列表中選擇對象名稱 Layer 820_01.01,然后單擊“選擇”。 對象名稱 Layer 820_01.01 顯示在“創(chuàng)建”面板上的“名稱和顏色”卷展欄中。根據(jù)對象的 AutoCAD 層名稱來對其命名。 在“創(chuàng)建”面板 >“幾何體”中,單擊“標(biāo)準(zhǔn)基本體”旁邊的下拉箭頭,然后從列表中選擇“復(fù)合對象”。 在“創(chuàng)建”面板 >“對象類型”卷展欄中,單擊“地形”按鈕。 如果“地形”按鈕不可用,確保首先選擇了樣條線對象,例如:Layer 820_01.01。 稍微等一會,地形將出現(xiàn)在視口中。 地形對象在輪廓線上已構(gòu)建了彩色曲面。如果您的地形顏色與此處所示不同,請不用擔(dān)心。 在“創(chuàng)建”面板中,下滾(如有必要)至“拾取操作對象”卷展欄,并單擊“拾取操作對象”按鈕。 按鍵盤上的 H 鍵以顯示“按名稱選擇”對話框,然后選擇名為“Layer 800_.01.01”的對象以將此組輪廓線添加到地形對象中。 過一會,將該對象的樣條線添加到地形中,構(gòu)建附加面。 下滾至“顯示”組,并啟用“二者”。 現(xiàn)在視口會顯示地形曲面和輪廓。 顯示的輪廓和地形單擊“弧形旋轉(zhuǎn)選定對象”按鈕并旋轉(zhuǎn)視口,以查看模型的某些側(cè)面。 在“外形”組中,啟用“分級實體”。 如果仔細(xì)觀察,您會注意到曲面具有從其擴(kuò)展出的實體基礎(chǔ)。 分級實體視口中的對象之一是一個帶有黃色箭頭的黃色框。旋轉(zhuǎn)視口使得該對象位于左側(cè),箭頭指向上,如下所示。 轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格:一旦創(chuàng)建了地形,就可將其從參數(shù)化對象塌陷至可編輯網(wǎng)格或可編輯多邊形對象。這會提高視口性能和縮短文件加載時間。 選定地形對象后,右鍵單擊以啟動四元菜單。 在“變換”四元菜單上高亮顯示“轉(zhuǎn)換為:”>“轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格” 將文件另存為 myterrain01.max。