最好都學(xué)MAX里面可以建立一個很平整的模型,哪怕這個模型是很復(fù)雜但也是很平整,沒有太多的文理和細節(jié),比如皺紋或者劃痕之類,Zbrush可以雕刻出很細節(jié)的東西來豐富你的模型,雕完了之后輸出Normal,這樣也不會增加你模型的片面,而且你如果進游戲公司的話是肯定要用unity3d,Zbrush(基本上,如果你想干的更好)如果你是進廣告類的或者房地產(chǎn),建筑動畫什么的那就不用,那里面只注重MAX本身的建摸如果是純3D動畫動司的畫是肯定要用的,如果學(xué)Zbrush,手寫板是必須的。多學(xué)無害,今天的社會人不都想更優(yōu)秀嗎,不然會被擠的