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3D游戲建模前景怎么樣

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問題描述:

3D游戲建模前景怎么樣急求答案,幫忙回答下

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背靠著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)一房地產(chǎn)業(yè) ,建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì)需求是非常大,而且是個(gè)比較新的行業(yè)。

建筑動(dòng)畫就是根據(jù)建筑設(shè)計(jì)師的意圖, 利用動(dòng)畫技術(shù),把一棟建筑或者樓盤景觀制成一個(gè)接近真實(shí)效果的動(dòng)畫宣傳片。主要用于建筑的對(duì)外宣傳,房地產(chǎn)銷售活動(dòng)等等。因?yàn)榉康禺a(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)發(fā)展得非常之快,所以相關(guān)的房地產(chǎn)銷售活動(dòng)也越來越多,對(duì)于建筑動(dòng)畫制作方面的人才需求也是越來越多了。如果想進(jìn)入這個(gè)行業(yè),可以去3dmax培訓(xùn)學(xué)校培訓(xùn)一下,學(xué)好3dmax建模、渲染、材質(zhì)、燈光等技術(shù)。游戲模型:在影視動(dòng)畫專業(yè)中屬于前期重要工作,在有了劇本和設(shè)定之后,模型是最為重要的環(huán)節(jié)。常用軟件: MAYADsMAX,二者中MAYA在人物模型和動(dòng)畫表現(xiàn)較為出色, MAX在建筑模型中表現(xiàn)較好,根據(jù)你的情況擇其一而學(xué)。游戲動(dòng)畫:模型進(jìn)行骨骼綁定后可以進(jìn)行動(dòng)畫制作,此項(xiàng)是讓模型真正動(dòng)起來的重要環(huán)節(jié),需要大量的精力- -幀幀的摳,有些動(dòng)作細(xì)節(jié)需要?jiǎng)赢嫀熤谱魅擞H身示范才能完美的表現(xiàn)一個(gè)動(dòng)作的細(xì)節(jié)。常用軟件: ZBRUSH,MAYA , MAYA在三維動(dòng)畫中表現(xiàn)非常好,在建模完成后綁定可直接進(jìn)行動(dòng)畫制作。游戲特效:不建議,目前特效在游戲領(lǐng)域應(yīng)用不如影視特效,如果學(xué)的話建議往影視特效方向發(fā)展。常用軟件: AE ,該特效和后期合成表現(xiàn)較佳。以上三項(xiàng)建議軟件只學(xué)一種并認(rèn)真鉆研, 學(xué)好其中一個(gè)基本的就業(yè)應(yīng)該是沒有問題的了。想要自學(xué)的完成可以,但效率太低且人都有惰性,建議報(bào)班系統(tǒng)學(xué)習(xí)。各位看到這些可不要把游戲建模理解為影視模型了,他們可是有很大的區(qū)別的。簡(jiǎn)單這么說CG ,為了畫面效果,隨便你加細(xì)節(jié),反正幾百臺(tái)農(nóng)場(chǎng)機(jī)器在24小時(shí)給你渲染,一百多個(gè)小時(shí)渲染一-幀就可以了 ,優(yōu)化這個(gè)事情只在角色布線上。游戲模型,需要考慮到畫面要一秒鐘跑60幀,在沒有黑科技硬件基礎(chǔ)上只能用各種巧方法來替代細(xì)節(jié),比如人物身上盔甲的浮雕,游戲里面用Normal ,而CG里面幀的每條線都做出來。結(jié)果就是CG角色幾千萬面,游戲角色只有幾萬面沒有主角光環(huán)的也只有幾千面。游戲角色簡(jiǎn)單說 ,畫面不能差, 面數(shù)不 能多。當(dāng)然除此之外,渲染時(shí)間, PBR材質(zhì),骨骼動(dòng)畫等等,都有不少區(qū)別。游戲美術(shù):游戲產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中唯一盈利模 式比較成熟的。游泳行業(yè)是很掙錢的。去幾家大的招聘網(wǎng)站瀏覽一下互聯(lián)網(wǎng)方向的職位情況,可以看到,游戲企業(yè)的招聘職位是最多的,涵蓋游戲制作、游戲美工、游戲策劃、游戲運(yùn)營(yíng)、游戲程序開發(fā)等職位。毫無疑問,游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量最大人才缺口數(shù)量最大的一類人才。由于游戲企業(yè)的利潤(rùn)水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業(yè)也是很不錯(cuò)的, -般游戲職位月薪5000以上是沒有問題的,有一定經(jīng)驗(yàn)的月薪10000也沒有問題。影視動(dòng)畫:這個(gè)比較好理解,就是參與- -些動(dòng)畫片、電影特效制作。動(dòng)畫電影業(yè),特別是3D動(dòng)畫,在全球發(fā)展得非??欤m然目前的動(dòng)畫片跟國(guó)外還有很大的差距,但是國(guó)家在大力扶植動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè),這個(gè)行業(yè)是很值得期待的。如果你想了解更多關(guān)于3D游戲建模前景及相關(guān)學(xué)習(xí)問題,可以私信小師妹哦~

3D游戲建模前景怎么樣

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首先,3D建模只是一種工作內(nèi)容(但不一定是你工作內(nèi)容的全部)。比如從事機(jī)械設(shè)計(jì)工作的工程師,他們也玩建模,出圖,編工藝,選型,采購,裝配,檢驗(yàn),搞維護(hù),管售后等等。所以,3D建模只是他們工作內(nèi)容中最基礎(chǔ),最基本的一項(xiàng)工作內(nèi)容而已。

其次,3D建模其實(shí)本質(zhì)上來說并不復(fù)雜。在你掌握了制圖軟件(有建模思路,會(huì)繪制草圖,會(huì)特征命令,會(huì)裝配配合,會(huì)計(jì)算仿真等)才能夠很熟練的完成零件體的繪制,裝配體的總裝,乃至工程圖的出圖等。相比起其他行業(yè)(計(jì)算機(jī)程序員碼字)來說,真的不算辛苦的(當(dāng)然你也需要一臺(tái)好電腦)。

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3d建模學(xué)多久這個(gè)問題不是很好回鬼才知道你的實(shí)力怎么樣,努力的態(tài)度怎么樣,如果你三天打魚兩天曬網(wǎng),我估計(jì)一萬年也學(xué)不會(huì)。如果你全力以赴認(rèn)真的學(xué),五六個(gè)月就能很好的玩轉(zhuǎn)3D建模,當(dāng)然如果你想達(dá)到大神級(jí)別的水平,還得在有實(shí)力的基礎(chǔ)上,練個(gè)兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經(jīng)也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。

為了讓大家提高學(xué)習(xí)3D建模的效率,少走彎路,節(jié)省時(shí)間,能夠真正的學(xué)習(xí)到優(yōu)質(zhì)的教程資源,我給大家介紹一下我的老師,我老師他每天在網(wǎng)上直播3D建模次世代課程,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,我就是從他那里學(xué)會(huì)的,他有很多3D建模的視頻教程資料,而且很系統(tǒng),大家可以進(jìn)他的3D建模次世代教程資料(裙),它位于前邊的一組數(shù)字是:296,它位于中間的一組數(shù)字是:676,位于尾部的一組數(shù)字是:289.把以上三組數(shù)字按照先手順序組合起來即可,跟著高手學(xué)習(xí)你才能成為高手,借鑒別人的精華,為我所用,才能無敵。

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前景就是你能找到工作,但是肯定不是培訓(xùn)班給你找,這行肯下點(diǎn)功夫,在一線城市打拼兩三年,一萬多左右工資還算可以,在網(wǎng)上就是看悟性了

現(xiàn)在的次世代游戲流程一般包括:3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。后續(xù)的貼圖打光這些就相對(duì)簡(jiǎn)單一些了,你既然都做過室內(nèi)3D效果圖,那么美術(shù)基礎(chǔ)和空間感應(yīng)該還是有的。

目前幾乎所有的游戲公司都在轉(zhuǎn)次世代,這方面的人才缺口很大,市場(chǎng)也很大,但是同時(shí)要求也比較高,所以在這個(gè)圈子現(xiàn)在比較普遍的一種情況就是公司招不到人,畢業(yè)生找不到工作。所以個(gè)人來講我還是推薦你報(bào)個(gè)班學(xué)一下的,特別是重點(diǎn)學(xué)一下Zbrush,這個(gè)東西很重要,是你現(xiàn)在和未來主要吃飯的工具。

綜合來說,如果你想要從事游戲場(chǎng)景建模,那么恭喜你選了一個(gè)很有前景的行業(yè)(特別是次世代場(chǎng)景建模),待遇的話,只要你夠努力夠勤奮,那么畢業(yè)2-3年拿到上萬的薪資應(yīng)該也不難。至于2萬2的學(xué)費(fèi)的話我就不多評(píng)論了,不過感覺市場(chǎng)差不多都這個(gè)價(jià)吧。

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