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想問下游戲美術(shù)的就業(yè)前景怎么樣

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由于美術(shù)工作量的龐大和種類繁多,通常游戲公司又將游戲美術(shù)細(xì)分為 原畫設(shè)定、場景制作、角色制作、動畫制作、特效制作、等不同的工作崗位。

從事游戲美術(shù)工作的從業(yè)人員,一般稱之為:游戲美工。 預(yù)計未來3—5年,中國游戲美術(shù)人才缺口將高達(dá)60萬人。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計職位的平均薪資要比網(wǎng)絡(luò)IT行 游戲美術(shù) 就業(yè)的平均薪資高出20%—25%左右。游戲美術(shù)設(shè)計師、角色動畫設(shè)計師、高級動漫游戲造型設(shè)計師、3D多媒體設(shè)計師等職位發(fā)展空間廣闊。動漫游戲作為一個擁有巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè),受到投資者青睞和政府的重視,正所謂“21世紀(jì),最貴的是人才”。面對中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年50%的高增長率,我國不足萬人的研發(fā)隊伍顯得過于單薄,專業(yè)人才的不足已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展的瓶頸。國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在人才需求與職業(yè)教育之間的脫節(jié)問題依然突出,人才市場供不應(yīng)求,在游戲動漫行業(yè)培養(yǎng)出具有豐富經(jīng)驗和創(chuàng)造思維的中高級人才最為緊俏。游戲美術(shù)是國家大力發(fā)展的重點行業(yè)之一。絲路教育認(rèn)為就我國目前的情勢來看,游戲美術(shù)人才的培養(yǎng)步伐卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于市場的需求,而且缺口比例非常的大。究其原因,很大程度上是由于中國教育長期受傳統(tǒng)模式的影響,對“創(chuàng)新”的理解還不夠深入。其次,國內(nèi)開設(shè)專門游戲?qū)I(yè)的院校還不是很普遍,即使有開設(shè)該專業(yè)的,也因課程設(shè)置不合理、軟硬件設(shè)施不齊全、師資力量方面欠缺等原因?qū)е屡囵B(yǎng)的學(xué)生無論是從數(shù)量還是質(zhì)量上都滿足不了市場的需求。

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