3D設計師需要學習的內(nèi)容包括專業(yè)知識和軟件工具兩個部分。
3D設計師就業(yè)的領域很多,包括但不限于影視、游戲、建筑設計、工業(yè)設計、廣告、產(chǎn)品設計、虛擬現(xiàn)實以及工程可視化等,不同領域的3D設計師需要學習的知識有所差別。比如影視領域,專業(yè)知識方面需要學習美術基礎、鏡頭運動規(guī)律、視聽理論、設計要素等,軟件工具方面需要學習Maya、ZBrush、3ds Max等。在游戲領域,3D設計師需掌握美術基礎、設計要素、游戲風格、材質(zhì)表現(xiàn)、游戲引擎應用等專業(yè)知識,軟件的學習則以3ds Max為主,還需學習ZBrush、Maya等。而在建筑設計領域,3D設計師主要負責建筑表現(xiàn)和建筑動畫制作,除了美術基礎和設計要素,還需要學習建筑構造、建筑材料、建筑風格、建筑規(guī)范等方面的專業(yè)知識,軟件工具方面則主要學習3ds Max、CAD、SketchUp、V-Ray、Lumion等