要在C4D中創(chuàng)建凹凸平面,可以通過使用Displacement Deformer來實(shí)現(xiàn)。
首先,在對象中添加一個(gè)Displacement Deformer,然后在Deformer的參數(shù)設(shè)置中調(diào)整Displacement Strength來控制凹凸的程度。接下來,可以選擇一個(gè)合適的紋理或者圖案作為Displacement Deformer的貼圖,以便在表面上創(chuàng)建凹凸效果。通過調(diào)整貼圖的亮度、對比度和其他參數(shù),可以進(jìn)一步定制凹凸效果。最后,可以在渲染設(shè)置中選擇合適的渲染器,并進(jìn)行渲染來觀察最終的效果。通過這種方法,就可以簡單地在C4D中創(chuàng)建凹凸平面。