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問(wèn)交互工程師主要干啥子

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問(wèn)題描述:

交互工程師主要干啥子急求答案,幫忙回答下

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交互工程師(Interaction Designer)主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)用戶與數(shù)字產(chǎn)品之間的交互過(guò)程,關(guān)注用戶體驗(yàn)(User Experience,簡(jiǎn)稱(chēng)UX)和用戶界面(User Interface,簡(jiǎn)稱(chēng)UI)。

交互工程師的主要職責(zé)包括以下幾個(gè)方面:

1. 用戶研究:交互工程師需要了解目標(biāo)用戶的需求、行為和喜好,以便為他們?cè)O(shè)計(jì)更符合實(shí)際使用需求的界面和交互。這通常涉及問(wèn)卷調(diào)查、用戶訪談、觀察等多種用戶研究方法。

2. 設(shè)計(jì)策略:根據(jù)用戶研究和分析結(jié)果,交互工程師需要制定設(shè)計(jì)策略,以確定產(chǎn)品的核心功能和交互方式。這可能包括創(chuàng)建用戶畫(huà)像、編寫(xiě)用戶故事和使用場(chǎng)景等。

3. 原型設(shè)計(jì):交互工程師需要?jiǎng)?chuàng)建產(chǎn)品的原型,以呈現(xiàn)設(shè)計(jì)策略的實(shí)施效果。這可能包括繪制草圖、制作交互式原型(如使用Axure、Sketch等工具)以及進(jìn)行高保真原型設(shè)計(jì)。

4. 交互設(shè)計(jì):交互工程師需要設(shè)計(jì)用戶與產(chǎn)品之間的交互過(guò)程,包括界面布局、導(dǎo)航、按鈕、表單等元素的設(shè)計(jì)和優(yōu)化。他們需要考慮如何引導(dǎo)用戶完成任務(wù),同時(shí)確保界面簡(jiǎn)潔易用。

5. 用戶測(cè)試:為了驗(yàn)證設(shè)計(jì)策略和原型的有效性,交互工程師需要進(jìn)行用戶測(cè)試。這通常包括可用性測(cè)試、A/B測(cè)試等方法,以收集用戶反饋并優(yōu)化設(shè)計(jì)。

6. 跨部門(mén)協(xié)作:交互工程師需要與產(chǎn)品經(jīng)理、UI設(shè)計(jì)師、開(kāi)發(fā)人員等其他團(tuán)隊(duì)成員緊密合作,以確保產(chǎn)品從設(shè)計(jì)到實(shí)現(xiàn)的過(guò)程中始終保持用戶體驗(yàn)的優(yōu)先級(jí)。

7. 持續(xù)改進(jìn):交互工程師需要關(guān)注產(chǎn)品在實(shí)際使用過(guò)程中的表現(xiàn),收集用戶反饋,并根據(jù)需要調(diào)整和優(yōu)化設(shè)計(jì)。總之,交互工程師的主要職責(zé)是關(guān)注用戶體驗(yàn)和用戶界面,通過(guò)用戶研究、設(shè)計(jì)策略、原型設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、用戶測(cè)試、跨部門(mén)協(xié)作和持續(xù)改進(jìn)等手段,為用戶打造易用、高效、愉悅的產(chǎn)品體驗(yàn)。

交互工程師主要干啥子

其他答案

崗位職責(zé):

1.根據(jù)功能需求定義和優(yōu)化產(chǎn)品的用戶體驗(yàn);

2.設(shè)計(jì)軟件的人機(jī)交互界面結(jié)構(gòu).用戶操作流程等;

3.創(chuàng)建和應(yīng)用線框圖.流程圖.角色模型等等,兼顧產(chǎn)品全局;

4.配合產(chǎn)品經(jīng)理.用研進(jìn)行基礎(chǔ)用研工作;

5.參與公司前瞻性產(chǎn)品的創(chuàng)意設(shè)計(jì).開(kāi)發(fā)。

其他答案

交互設(shè)計(jì)師主要干三件事:

1.定義部分需求

以前的慣性思維是需求應(yīng)該由產(chǎn)品人員負(fù)責(zé),設(shè)計(jì)人員只是實(shí)現(xiàn)和改善界面體驗(yàn)。而產(chǎn)品的真正需求不僅僅來(lái)源于業(yè)務(wù),還包括使用者的情感需求。在情感分析方面,交互專(zhuān)業(yè)是具有優(yōu)勢(shì)的。

2.定義框架

這部分的內(nèi)容屬于交互設(shè)計(jì)師的核心工作內(nèi)容,這個(gè)階段的產(chǎn)出質(zhì)量直接影響到業(yè)務(wù)目標(biāo)和轉(zhuǎn)化率。如果框架混亂,接下來(lái)的界面怎么優(yōu)化都是無(wú)效的。這好比大型超市的走道設(shè)計(jì),如果路線規(guī)劃得不好,再多再大的指引圖標(biāo)都是低效的。交互設(shè)計(jì)讓用戶快速完成目標(biāo),提升操作效率,這才是框架設(shè)計(jì)的意義所在。

3.組織頁(yè)面元素,制作原型demo

經(jīng)過(guò)了需求的完善和框架的設(shè)計(jì),之前的這些工作還是停留在抽象的想法階段,怎么把想法轉(zhuǎn)達(dá)給項(xiàng)目組的其他人員呢﹖交互還需要把想法和規(guī)劃表達(dá)出來(lái),那么最好的方式就是制作原型Demo。把Demo做出來(lái),讓產(chǎn)品,開(kāi)發(fā),測(cè)試直觀地看到產(chǎn)品的雛形,再?gòu)V泛地接受意見(jiàn),對(duì)原型進(jìn)行不斷地修正,改進(jìn),做簡(jiǎn)單的用戶測(cè)試?yán)^續(xù)挖掘情感需求。

其他答案

“ui”的本義是用戶界面,是英文user和interface的縮寫(xiě)。從字面上看是用戶與界面兩個(gè)組成部分,但實(shí)際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系。

具體還包括:可用性分析、gui(graphicuserinterface即圖形用戶界面設(shè)計(jì))、用戶測(cè)試等。

好的ui設(shè)計(jì)需要讓軟件變得有個(gè)性有品味,讓軟件的操作變得舒適、簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。

因此,ui設(shè)計(jì)師不單純從事美術(shù)繪畫(huà),而需要定位軟件使用者、使用環(huán)境、使用方式并且最終為軟件用戶服務(wù),他們進(jìn)行的是集科學(xué)性與藝術(shù)性于一身的設(shè)計(jì),他們需要完成的,簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),正是一個(gè)不斷為用戶設(shè)計(jì)視覺(jué)效果使之滿意的過(guò)程。ui設(shè)計(jì)從工作內(nèi)容上來(lái)說(shuō)分為3大類(lèi)別,即研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。與之相應(yīng),ui設(shè)計(jì)師的職能大體包括三方面:

一是圖形設(shè)計(jì),即傳統(tǒng)意義上的“美工”。當(dāng)然,實(shí)際上他們承擔(dān)得不是單純意義上美術(shù)工人的工作,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計(jì)。

二是交互設(shè)計(jì),主要在于設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹(shù)狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。

三是用戶測(cè)試/研究,這里所謂的“測(cè)試”,其目標(biāo)恰在于測(cè)試交互設(shè)計(jì)的合理性及圖形設(shè)計(jì)的美觀性,主要通過(guò)以目標(biāo)用戶問(wèn)卷的形式衡量ui設(shè)計(jì)的合理性。

如果沒(méi)有這方面的測(cè)試研究,ui設(shè)計(jì)的好壞只能憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來(lái)評(píng)判,這樣就會(huì)給企業(yè)帶來(lái)極大的風(fēng)險(xiǎn)。更多詳情請(qǐng)見(jiàn)創(chuàng)優(yōu)翼官網(wǎng)

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