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交互工程師主要干啥子

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問題描述:

交互工程師主要干啥子急求答案,幫忙回答下

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交互工程師(Interaction Designer)主要負責設(shè)計用戶與數(shù)字產(chǎn)品之間的交互過程,關(guān)注用戶體驗(User Experience,簡稱UX)和用戶界面(User Interface,簡稱UI)。

交互工程師的主要職責包括以下幾個方面:

1. 用戶研究:交互工程師需要了解目標用戶的需求、行為和喜好,以便為他們設(shè)計更符合實際使用需求的界面和交互。這通常涉及問卷調(diào)查、用戶訪談、觀察等多種用戶研究方法。

2. 設(shè)計策略:根據(jù)用戶研究和分析結(jié)果,交互工程師需要制定設(shè)計策略,以確定產(chǎn)品的核心功能和交互方式。這可能包括創(chuàng)建用戶畫像、編寫用戶故事和使用場景等。

3. 原型設(shè)計:交互工程師需要創(chuàng)建產(chǎn)品的原型,以呈現(xiàn)設(shè)計策略的實施效果。這可能包括繪制草圖、制作交互式原型(如使用Axure、Sketch等工具)以及進行高保真原型設(shè)計。

4. 交互設(shè)計:交互工程師需要設(shè)計用戶與產(chǎn)品之間的交互過程,包括界面布局、導(dǎo)航、按鈕、表單等元素的設(shè)計和優(yōu)化。他們需要考慮如何引導(dǎo)用戶完成任務(wù),同時確保界面簡潔易用。

5. 用戶測試:為了驗證設(shè)計策略和原型的有效性,交互工程師需要進行用戶測試。這通常包括可用性測試、A/B測試等方法,以收集用戶反饋并優(yōu)化設(shè)計。

6. 跨部門協(xié)作:交互工程師需要與產(chǎn)品經(jīng)理、UI設(shè)計師、開發(fā)人員等其他團隊成員緊密合作,以確保產(chǎn)品從設(shè)計到實現(xiàn)的過程中始終保持用戶體驗的優(yōu)先級。

7. 持續(xù)改進:交互工程師需要關(guān)注產(chǎn)品在實際使用過程中的表現(xiàn),收集用戶反饋,并根據(jù)需要調(diào)整和優(yōu)化設(shè)計。總之,交互工程師的主要職責是關(guān)注用戶體驗和用戶界面,通過用戶研究、設(shè)計策略、原型設(shè)計、交互設(shè)計、用戶測試、跨部門協(xié)作和持續(xù)改進等手段,為用戶打造易用、高效、愉悅的產(chǎn)品體驗。

交互工程師主要干啥子

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崗位職責:

1.根據(jù)功能需求定義和優(yōu)化產(chǎn)品的用戶體驗;

2.設(shè)計軟件的人機交互界面結(jié)構(gòu).用戶操作流程等;

3.創(chuàng)建和應(yīng)用線框圖.流程圖.角色模型等等,兼顧產(chǎn)品全局;

4.配合產(chǎn)品經(jīng)理.用研進行基礎(chǔ)用研工作;

5.參與公司前瞻性產(chǎn)品的創(chuàng)意設(shè)計.開發(fā)。

其他答案

交互設(shè)計師主要干三件事:

1.定義部分需求

以前的慣性思維是需求應(yīng)該由產(chǎn)品人員負責,設(shè)計人員只是實現(xiàn)和改善界面體驗。而產(chǎn)品的真正需求不僅僅來源于業(yè)務(wù),還包括使用者的情感需求。在情感分析方面,交互專業(yè)是具有優(yōu)勢的。

2.定義框架

這部分的內(nèi)容屬于交互設(shè)計師的核心工作內(nèi)容,這個階段的產(chǎn)出質(zhì)量直接影響到業(yè)務(wù)目標和轉(zhuǎn)化率。如果框架混亂,接下來的界面怎么優(yōu)化都是無效的。這好比大型超市的走道設(shè)計,如果路線規(guī)劃得不好,再多再大的指引圖標都是低效的。交互設(shè)計讓用戶快速完成目標,提升操作效率,這才是框架設(shè)計的意義所在。

3.組織頁面元素,制作原型demo

經(jīng)過了需求的完善和框架的設(shè)計,之前的這些工作還是停留在抽象的想法階段,怎么把想法轉(zhuǎn)達給項目組的其他人員呢﹖交互還需要把想法和規(guī)劃表達出來,那么最好的方式就是制作原型Demo。把Demo做出來,讓產(chǎn)品,開發(fā),測試直觀地看到產(chǎn)品的雛形,再廣泛地接受意見,對原型進行不斷地修正,改進,做簡單的用戶測試繼續(xù)挖掘情感需求。

其他答案

“ui”的本義是用戶界面,是英文user和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面兩個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系。

具體還包括:可用性分析、gui(graphicuserinterface即圖形用戶界面設(shè)計)、用戶測試等。

好的ui設(shè)計需要讓軟件變得有個性有品味,讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。

因此,ui設(shè)計師不單純從事美術(shù)繪畫,而需要定位軟件使用者、使用環(huán)境、使用方式并且最終為軟件用戶服務(wù),他們進行的是集科學性與藝術(shù)性于一身的設(shè)計,他們需要完成的,簡單說來,正是一個不斷為用戶設(shè)計視覺效果使之滿意的過程。ui設(shè)計從工作內(nèi)容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。與之相應(yīng),ui設(shè)計師的職能大體包括三方面:

一是圖形設(shè)計,即傳統(tǒng)意義上的“美工”。當然,實際上他們承擔得不是單純意義上美術(shù)工人的工作,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計。

二是交互設(shè)計,主要在于設(shè)計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。

三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設(shè)計的合理性及圖形設(shè)計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量ui設(shè)計的合理性。

如果沒有這方面的測試研究,ui設(shè)計的好壞只能憑借設(shè)計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來極大的風險。更多詳情請見創(chuàng)優(yōu)翼官網(wǎng)

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