我也是從事了十幾年游戲工作,現(xiàn)在給你分享下吧。
如果你想進游戲公司做事,該學(xué)些什么1.游戲策劃分類有,系統(tǒng)策劃,關(guān)卡策劃,文案策劃,數(shù)值策劃這幾個比價通用的種類,小公司一般也就這么分的,大點的公司,會分的更細致一點,包括UE,用戶體驗等。當(dāng)然,還有一種叫執(zhí)行策劃,一般就類似學(xué)徒工的角色。
2. 每個想要從事游戲行業(yè)的人,或者說想要做游戲策劃的人,都有很大的愿景,很大的理想,做出很偉大的游戲,但是這些,不足以支撐你以一個小白的身份進入到游戲行業(yè),沒有游戲策劃組,會要一個什么都不懂的小白,因為公司找你去是解決問題的,不是產(chǎn)生問題的,所以你首先要入行。這個可以是參加一些游戲?qū)W校的培訓(xùn),記住,這個學(xué)不到什么,只是你進入游戲行業(yè)的敲門磚。或者,你可以從一些游戲測試開始學(xué),以游戲者的身份進入到這個行業(yè)。
3. 然后進入行業(yè)以后,小點的公司,都是當(dāng)你執(zhí)行策劃用,就是找找資料,配配表之類的工作,你要在這過程中,像海綿一樣吸收知識,不懂的多問,做錯了不怕。
4. 然后在你足夠了解這個行業(yè)之后,你可以開始對自己定位,想走哪條路線,最終走向制作人的光明寶座。系統(tǒng)路線,一般熟悉各個游戲的主要系統(tǒng),能扒開現(xiàn)象看本質(zhì),一眼就能知道這個系統(tǒng)作用是什么,而且能類舉出同類變異系統(tǒng)。數(shù)值路線,這個比較枯燥,也比較專業(yè),個人覺得,如果有相關(guān)專業(yè)的人才,他做其他數(shù)學(xué)相關(guān)工作,一定比做游戲更有前途~~所以你就別想了。關(guān)卡路線,這個是需要你規(guī)劃玩家游戲進程,規(guī)劃玩家體驗的,也是一條路。還有就是文案策劃,劇情路線,這個你要文筆有足夠的自信,也屬于比較專業(yè)級別的。
5. 從事游戲策劃,你還要知道美術(shù)和程序的工作流程,工作方式,至少也要知道一些基本的知識,因為策劃是整個項目組的溝通橋梁,傳聲筒,你如果理解有問題,那做出來東西就千奇百怪了。
6. 身體保養(yǎng)好!希望這些對你有幫助