德國(guó)著名美學(xué)家席勒和英國(guó)學(xué)者斯賓塞。
游戲說(shuō)認(rèn)為藝術(shù)起源于游戲,它是包括美術(shù)在內(nèi)的藝術(shù)發(fā)生理論中較有影響的一種理論,其代表人物是德國(guó)著名美學(xué)家席勒和英國(guó)學(xué)者斯賓塞,人們也因此把游戲說(shuō)稱為“席勒—斯賓塞理論”。席勒在《美育書簡(jiǎn)》中,通過(guò)對(duì)游戲和審美自由之間關(guān)系的比較研究,首先提出了藝術(shù)起源于游戲的觀點(diǎn),認(rèn)為藝術(shù)是一種以創(chuàng)造形式外觀為目的的審美自由的游戲?!白杂伞笔撬囆g(shù)活動(dòng)的精髓,它不受任何功利目的的限制,人們只有在一種精神游戲中才能徹底擺脫實(shí)用和功利的束縛,從而獲得真正的自由。游戲說(shuō)還認(rèn)為,人的審美活動(dòng)和游戲一樣,是一種過(guò)剩精力的使用,剩余精力是人們進(jìn)行藝術(shù)這種精神游戲的動(dòng)力。人是高等動(dòng)物,他不需要以全部精力去從事維持和延續(xù)生命的物質(zhì)活動(dòng),因此有過(guò)剩的精力,這些過(guò)剩精力體現(xiàn)在自由的模仿活動(dòng)中就有了游戲與藝術(shù)活動(dòng)。斯賓塞和席勒一樣,也認(rèn)為游戲是過(guò)剩精力的發(fā)泄,它雖然沒有什么直接的實(shí)用價(jià)值,卻有助于游戲者的器官練習(xí),因而它具有生物學(xué)意義,有益于個(gè)體和整個(gè)民族的生存。