3dmax如何做人物建模步驟如下:
1、先把人體看作方塊,如畫圓的時(shí)候,不是用圓規(guī),而是先畫一個(gè)正方形,在用更多的切線切成一個(gè)圓,原來的邊角就變成了平滑的曲線了。
2、必須了解人體結(jié)構(gòu)。人的結(jié)構(gòu)大部分是靠骨骼來撐起來的,所以你必須先了解一下骨骼和在人體上所能看到的骨點(diǎn)。
3、有了基本的結(jié)構(gòu),你就要開始了解各個(gè)部位之間的關(guān)系和變化,這就要了解肌肉的走向了,因?yàn)楣穷^只是一副架子,真正呈現(xiàn)在外面所能看到的大部分變化都是由肌肉來決定。所以了解一下肌肉是必須的。
4、知道了結(jié)構(gòu)和各個(gè)起伏,通俗易懂的說法就說形狀吧,然后你可以像建其他簡單模型一樣嘗試建模,建好之后不管怎么樣,只要像就可以了,接著你就參考別人的布線圖,看看人家為什么是這樣分布來修改你不合理的地方。
5、最后就是賦予材質(zhì)了。這樣就解決了3dmax如何做人物建模的問題。