就是在服務(wù)器上的游戲程序,我們所有的角色資料都由服務(wù)器端控制,而我們自己機(jī)上的叫客戶端,用來與服務(wù)器端聯(lián)系并顯示各種動(dòng)作服務(wù)器端上是沒有像客戶端這樣的美術(shù)資源的,它們只是在運(yùn)行一些數(shù)據(jù),然后向客戶端發(fā)送一些數(shù)據(jù)代碼,客戶端接到數(shù)據(jù)后從本地機(jī)器調(diào)出相應(yīng)的美術(shù)資源(各種動(dòng)作和地圖)并在客戶端顯示出來由于服務(wù)器端沒有美術(shù)資源,所以程序大小不會(huì)太大,但它本身是一個(gè)寵大的數(shù)據(jù)庫,而且要響應(yīng)成百上千個(gè)客戶端發(fā)來的數(shù)據(jù),所以對網(wǎng)絡(luò)和機(jī)器性能要求較高如果有了服務(wù)器端的程序,自己架設(shè)一個(gè)服務(wù)器就可以成為“私服”私服是非法的,非法架設(shè)私服是侵犯游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán),故要承擔(dān)法律責(zé)任