李元芳的攻擊距離較短,是因為他屬于射手中的近戰(zhàn)射手,因此在設(shè)計時攻擊距離被限制在了較近的范圍內(nèi),以保證游戲平衡性和角色特色的體現(xiàn)。
此外,這種設(shè)計也使得李元芳必須走近目標(biāo)才能輸出傷害,從而增加了游戲的操作難度和趣味性。在游戲設(shè)計中,角色的攻擊距離是一個關(guān)鍵的因素。過長或過短的攻擊距離都可能導(dǎo)致游戲的不平衡性和不可玩性。因此,游戲設(shè)計師需要在平衡游戲中各個角色能力的基礎(chǔ)上,在角色攻擊距離、技能釋放時間等方面進行精細的設(shè)計。