c#代碼用混淆,深入可以試著修改mono加載dll方式,官方有開源mono git。
樓上有說assetbundle加密,這里加一個資源文件名稱也可以用md5 hash一下。如用其他腳本加密參考腳本語言本身lua可以用luajit,
unity3d對美術資源的加密方式有哪些希望能解答下
c#代碼用混淆,深入可以試著修改mono加載dll方式,官方有開源mono git。
樓上有說assetbundle加密,這里加一個資源文件名稱也可以用md5 hash一下。如用其他腳本加密參考腳本語言本身lua可以用luajit,