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c4d先學(xué)建模還是渲染

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問題描述:

c4d先學(xué)建模還是渲染求高手給解答

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先學(xué)渲染。

學(xué)習(xí)C4D ,可以先不會建模,但是一定要先學(xué)會Octane渲染??梢越柚_源的免費(fèi)C4D模型資源,渲染出適合設(shè)計(jì)需求的素材圖片。由于傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式枯燥且挫敗感強(qiáng),更科學(xué)的學(xué)習(xí)方式是熟悉完軟件基礎(chǔ)操作后,先學(xué)習(xí)渲染,中后期再針對模塊化學(xué)習(xí)。從專業(yè)能力上,渲染決定著最終畫面結(jié)果,除去技術(shù)能力,還需要一些設(shè)計(jì)師的技能(如:構(gòu)圖、色彩、造型)與設(shè)計(jì)有更多的關(guān)聯(lián)性。從流程上,渲染輸出的流程后是后期的工作,后期也是視覺設(shè)計(jì)師的工作之一,通過一段時間的學(xué)習(xí),可以為自己的設(shè)計(jì)去渲染一些素材配合到項(xiàng)目中,以盡快運(yùn)用到工作。Octane渲染器是視覺設(shè)計(jì)師用得最多、質(zhì)量最好的C4D渲染器。最大優(yōu)點(diǎn)是支持GPU渲染,相比傳統(tǒng)基于CPU渲染,達(dá)到10到50倍的速度提升。核心知識點(diǎn)材質(zhì)、燈光、相機(jī)、噪點(diǎn)。

c4d先學(xué)建模還是渲染

其他答案

先學(xué)渲染吧,熟悉材質(zhì)各種屬性數(shù)值,俗話說得好3分建模7分材質(zhì)和燈光

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