使用C#編寫底層框架,使用lua編寫業(yè)務(wù)邏輯,這是業(yè)內(nèi)最常見的設(shè)計方式,還有一個非常成熟的熱更新框架 tolua (前稱 ulua)。
通常可熱更新的有:圖片資源、UI預(yù)制和lua腳本,而出于跨平臺的考慮,C#腳本是不允許進行熱更的。
unity3d底層架構(gòu)有哪些急求答案,幫忙回答下
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通常可熱更新的有:圖片資源、UI預(yù)制和lua腳本,而出于跨平臺的考慮,C#腳本是不允許進行熱更的。