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游戲開發(fā)主要學(xué)什么

231次

問題描述:

游戲開發(fā)主要學(xué)什么,麻煩給回復(fù)

最佳答案

推薦答案

根據(jù)游戲類型的不同,所學(xué)的軟件也不一樣。

中小型游戲大致可分為網(wǎng)頁游戲,flash游戲,小游戲等,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節(jié)和操作。這類游戲開發(fā)相對比較簡單,會 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以進(jìn)行開發(fā)了,語言類主要有 C / C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發(fā)語言 C# 或 Java ?,F(xiàn)在的游戲主要分為三種:

1、PC 類端游(就是電腦上面運(yùn)行的游戲)這類游戲在線人數(shù)多,游戲中要處理的數(shù)據(jù)龐大。所以對服務(wù)器性能要求非常高,一般都是采用C++ 做為開發(fā)語言,C++ 可以直接操作內(nèi)存數(shù)據(jù),與操作系統(tǒng)直接交互,減少數(shù)據(jù)之間的復(fù)制,它運(yùn)行效率高,處理速度快,是很適合這里游戲開發(fā)語言。學(xué)習(xí)這種游戲的開發(fā),學(xué)習(xí)的有 C++ 編程,Linux 網(wǎng)絡(luò)編程、TCP/IP 通訊協(xié)議、多線程編程再加數(shù)據(jù)庫。PC 類端游戲開發(fā)周期較長。大概需要三年左右的時(shí)間。

2、網(wǎng)頁游戲(比如現(xiàn)在經(jīng)常說的 1 刀 999 級)因?yàn)槭蔷W(wǎng)頁游戲,游戲的界面展示依賴于網(wǎng)絡(luò)傳輸,所在在畫面和特效上會次于客戶端游戲很多。和端游類是差不多是一樣的,有些公司之前是做端游的,他們就直接把端游的服務(wù)器架構(gòu)拿來就可以使用,以完成快速開發(fā)。需要學(xué)習(xí)內(nèi)容和端游差不多。

3、手機(jī)游戲(主要區(qū)分為安卓和 IOS)手機(jī)類游戲目前是最熱門的游戲,很多熱播的電視劇或者電影之后,都會有相同情節(jié)的手游上線。服務(wù)器主流的開發(fā)語言是 C++ 和 Java,但是 C++ 學(xué)習(xí)難度大,開發(fā)速度慢。一般來說我們都是使用Java語言來開發(fā)服務(wù)器。希望這些見解,能給頭條的友友們帶來幫助。

游戲開發(fā)主要學(xué)什么

其他答案

學(xué)習(xí)的先后順序

1、首先是C++語言。

2、只是做windows方面的游戲?qū)W習(xí),可以學(xué)習(xí)下DirectX,這個(gè)很方便在windows下做游戲開發(fā)。

3、如果想制作跨平臺游戲,建議學(xué)習(xí)下opengl/opengles,這是個(gè)很強(qiáng)大很專業(yè)的圖形接口,因?yàn)楹芏嗥脚_支持所以適合跨平臺游戲制作使用。

4、想學(xué)習(xí) 3d 游戲并迅速工作,建議學(xué)習(xí) u3d 引擎、ue 引擎這些游戲引擎,有了以上的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)這些引擎也可以理解的更深入,u3d 還會用到 c# 與 js 語言。

5、做2d游戲,可以使用 cocos2dx 等一些引擎,當(dāng)然你也可以使用上面的 3d 引擎制作 2d 游戲。

6、然后就是可以深入的研究一些開源的游戲引擎,終極目標(biāo)是可以自己做出一款比較棒的游戲引擎。

其他答案

一、游戲程序:

類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。

如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語言入手。

二、游戲美術(shù):

游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動(dòng)畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)常用的。

三、游戲策劃:

游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。

另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。

其他答案

游戲開發(fā)這個(gè)方向看起來目標(biāo)很明確,但其實(shí)是個(gè)領(lǐng)域很廣的方向,入門的時(shí)候如果得不到指點(diǎn)一二,很容易誤入歧途,相反,如果走這條路之前能得到前人的一些指引,是可以事半功倍的。這里為大家推薦一下,以做參考。

游戲客戶端學(xué)習(xí)路線

1.首先,一開始可能對游戲引擎沒什么概念,建議先入門一兩個(gè)游戲引擎(我推薦可以先去學(xué)習(xí)Cocos2d-x和Unity3D兩個(gè)引擎,市面上大多數(shù)游戲是利用這兩個(gè)引擎開發(fā)的)。入門階段要做的就是看該引擎的教程(書籍、視頻、網(wǎng)上博客、網(wǎng)上教程、官方幫助文檔等),并且熟練該引擎所使用的編程語言。

推薦課程:C#教程。

因?yàn)椴煌脚_下的性能不同,支持的編程語言也不盡相同,所以針對不同平臺下的流行的游戲引擎也是不同的。下面列舉一些現(xiàn)在流行的游戲引擎。

windows或游戲主機(jī):【Unreal】、寒霜、CE3

蘋果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、sparrow、sprite kit。

安卓:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。

網(wǎng)頁:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D、unity3D。

當(dāng)然并不是不同平臺的游戲開發(fā),就毫無共通之處,學(xué)了這個(gè)到了另一個(gè)平臺就無用了。不是這樣的,編程的世界里你走得越遠(yuǎn)你會發(fā)現(xiàn)很多東西的本質(zhì)都是相似的,例如你如果扎實(shí)地理解了C++的基本語法,日后再轉(zhuǎn)Java語言也不是很難的事情,因?yàn)樗鼈儽举|(zhì)的面向?qū)ο筇匦赃€有各種編程語言特性都是相通的。

2. 因?yàn)橛螒蜷_發(fā)就是一門實(shí)時(shí)渲染的藝術(shù),所以離不開圖形庫的學(xué)習(xí)。現(xiàn)在主流的圖形庫是Windows平臺專用的DirectX 11和通用平臺的Opengl。這兩個(gè)圖形庫,至少需要入門其中一個(gè)。

3.然后,你就可以開始看計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的書籍了。如果你發(fā)現(xiàn)你的理論底子不足,這個(gè)時(shí)候就需要補(bǔ)一下線性代數(shù)、基本的微積分、還有3D數(shù)學(xué)的知識。

4.游戲引擎中包含了各個(gè)部分,上面的渲染只是游戲引擎的一部分。還有其它諸如著色器編寫、地形編寫、物理引擎編寫、模型和動(dòng)畫、人工智能體設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)編程等等,完成渲染部分的基本學(xué)習(xí)后,你可以選擇自己感興趣的部分進(jìn)行專攻,畢竟我們實(shí)際工作大多數(shù)時(shí)候是團(tuán)隊(duì)開發(fā),而不是單打獨(dú)斗,每個(gè)人都應(yīng)該精通自己所擅長的那部分。

5.至此,獨(dú)自開發(fā)一款小型游戲已經(jīng)完全不在話下了。也具備了加入公司合力開發(fā)一款大型游戲的能力。

游戲服務(wù)端學(xué)習(xí)路線

1.首先需要熟悉一門服務(wù)端語言,比如C/C++、PHP等,會使用一個(gè)開發(fā)框架。

2.會在服務(wù)器上搭建環(huán)境,拿lamp來說linux和apache、mysql、php四者擔(dān)任的角色要清楚。大多服務(wù)器會選擇搭建在Linux環(huán)境下,所以也需要熟悉Linux操作命令。

3.至少熟悉一種數(shù)據(jù)庫。比如關(guān)系型數(shù)據(jù)庫mysql,能熟練寫出增刪改的語句和不算很復(fù)雜的查詢語句,再比如了解各種方式的多表查詢有哪些不同等數(shù)據(jù)庫技能也是需要的。

4.了解網(wǎng)絡(luò)編程及多線程等。比如http通信協(xié)議??缙脚_的交互一般http是使用比較廣泛的,需要大體了解,你得清楚請求報(bào)文通常包含哪些部分、常見的服務(wù)器返回碼對應(yīng)的含義。

5.會使用至少一種數(shù)據(jù)格式。服務(wù)端和客戶端建立了聯(lián)系,數(shù)據(jù)的傳輸也需要一種協(xié)議格式去統(tǒng)一。json是目前使用率最高的格式了。json的數(shù)據(jù)格式還是簡單明了易學(xué)的,主要是要了解如何使用它較好的去定義接口。

關(guān)于學(xué)習(xí)路線,我覺得對于學(xué)習(xí)者,尤其是初學(xué)者來說,非常有用,它的作用就是一幅地圖,讓你在浩瀚的知識叢林不至于迷失方向,甚至放棄在 99% 的地方。

其他答案

其實(shí)和軟件開發(fā)一樣,游戲開發(fā)也是需要從編程語言學(xué)起,但不同的是游戲開發(fā)需要熟悉各種游戲開發(fā)工具,相對軟件開發(fā)難度稍大一些,所以,如果你是零基礎(chǔ)想學(xué)游戲開發(fā),你需要有一個(gè)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)方向和規(guī)劃。

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