1、先cad快捷鍵pl勾出來室內(nèi)輪廓線后面域保存(在這里要把所有的門窗點全部要保留)
2、再用max導(dǎo)入后直接拉升(給個房間的層高)在鼠標右鍵選editpoly轉(zhuǎn)為可編輯面
4、接下來就是打燈光,先按照你原有的吊頂布置筒燈和射燈的廣域網(wǎng),大的場景燈要給片光,燈光弱的情況下需要補充輔助光
5、然后就是材質(zhì),單線建模給材質(zhì)貼圖要分清模型的id貼圖,這里就是多維材質(zhì)(multi/sub-object)根據(jù)不同的面賦予不同的材質(zhì)。
7、再次導(dǎo)入相關(guān)軟體家具、窗簾、吊燈、及室內(nèi)植物和裝飾品,再次渲染小樣,直到?jīng)]問題為止(在這里你要先準備些有用的模型,這里素材模型和資源很關(guān)鍵,這將決定你作圖的質(zhì)量和速度)
8、以上步驟完成后開始正式出大圖,重點調(diào)的就是燈光細分和材質(zhì)細分
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