1、特點(diǎn)不同游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié)。
原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。游戲模型是指游戲內(nèi)的場景、角色和道具按照比例制作設(shè)計成的物體,是設(shè)計師為游戲打造的場景動畫建筑模型。
2、作用不同游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。在游戲中,模型的分類是多種多樣的,有場景模型、建筑模型、動畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戲模型的制作終歸是要運(yùn)用到游戲引擎中去的,只有在游戲中才能體現(xiàn)出模型的質(zhì)感和人們的想象力。
3、功能不同概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。在游戲中場景道具模型是最多的,占用的資源也是最多的,就好像平??吹降囊话训?,設(shè)計師要通過多個方面來仔細(xì)調(diào)色打磨,才能使其在游戲中呈現(xiàn)出酷炫的樣子。